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标题:
UG中在曲面表面拉深一个实体
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作者:
sunpeace
时间:
2012-3-27 12:19
标题:
UG中在曲面表面拉深一个实体
UG中在曲面表面拉深一个实体,然后将这个实体变换移动后,怎么设置它变换后再与曲面全部相交?
作者:
super
时间:
2012-3-28 09:24
不太明白你的具体情况,最好贴张图最直观了!这样大家都会积极参与的。
我的理解:你可以把变换后的实体与曲面拉伸后相交再修剪,最后求和。
作者:
sunpeace
时间:
2012-3-28 11:17
是应该截个图.我待会看下
作者:
sunpeace
时间:
2012-3-29 10:31
作者:
sunpeace
时间:
2012-3-29 10:31
作者:
sunpeace
时间:
2012-3-29 10:31
作者:
神说
时间:
2012-3-30 20:02
找兼职画模型结构!联系方式:苏先生13524555568
作者:
岁月如风
时间:
2012-3-31 18:35
自己先多琢磨下,实在不行,再找人帮忙,效果会很好
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