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标题: 螺钉的建模 [打印本页]

作者: xushengwei    时间: 2016-4-26 12:19
标题: 螺钉的建模
绘制下面这样的螺钉模型,大家可以利用各种方法来创建
创建成这个样子就行,大致尺寸在下方图片中,后面会公布我自己的做法












大致尺寸如下:


大家开动脑筋利用各种方法来创建,后面会出完整教程

作者: lqfh    时间: 2016-4-26 14:12
谢谢楼主分享
作者: tigerkang    时间: 2016-4-26 15:12
建模建得真漂亮
作者: 寒水之冰    时间: 2016-4-26 17:48
这个只要螺旋扫描轨迹线创建对了就行了
作者: 寒水之冰    时间: 2016-4-26 17:50
其它的如节距,截面角度尺寸可以查标准
作者: rs7cai    时间: 2016-4-27 08:57
本帖最后由 rs7cai 于 2016-4-27 09:17 编辑

视图里2.5尺寸怎么理解 ?
没画好, 等看教程




作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:23
下面附上我自己的做法:
本人使用,曲面直纹曲面的锥销来做的

作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:24
本帖最后由 xushengwei 于 2016-4-27 12:33 编辑

第1步,旋转如下的凸台草图基准面为前视基准面




作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:25
下面创建如下的基准面



作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:27
基准面上绘制圆,创建螺旋线




螺旋线参数如下:



作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:32
基准面上再次绘制直线,与螺旋线穿透
然后将螺旋线转换实体引用为3D草图



以直线为扫描截面,3D草图为扫描路径,扫描如下曲面


扫描参数如下:



作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:36
前视面上绘制如下草图,扫描成如下曲面








草图的几何关系如下,添加必要的穿透约束



作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:38
使用旋转的曲面剪裁掉外部曲面







作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:41
隐藏旋转曲面,并将使用等距曲面,复制如图的2个面
等距的距离设为0mm








复制出来的曲面



作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:45
利用复制出来的曲面剪裁螺旋曲面的内部








螺旋曲面的剪裁结果



作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:48
下面一步很重要,利用螺旋曲面的边线创建直纹曲面,
设置锥销角度,创建斜坡曲面




直纹曲面参数如下




此处注意交替边线设置



作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:50
同样的方法,再次创建反方向直纹曲面







作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:52
利用复制出来的曲面剪掉不需要的部分









作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:54
利用复制出来的曲面剪掉直纹曲面的内部







作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:56
2个直纹曲面缝合







作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 12:57
删除实体面,将实体转换为曲面









作者: rs7cai    时间: 2016-4-27 12:59
学习了

斑竹不简单


作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 13:00
将复制的曲面删除,并用螺旋面剪裁圆柱体面











作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 13:01
再次使用直纹曲面,并用填充曲面封补







作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 13:06
剖开后内部有一个小曲面凸出,使用交叉曲线,创建3D草图,并用此3D草图剪裁此多余曲面
此处视每个人创建的模型不同而不同















作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 13:09
然后整体缝合,生成实体















作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 13:10
删除多余的曲面,并倒角







作者: xushengwei    时间: 2016-4-27 13:12
最后切除,完成整个模型的创建











作者: zsb_d3896    时间: 2016-4-27 18:47
赞一个!!!
作者: 木棉堂    时间: 2016-4-28 21:48
大赞!太美了
作者: moxings    时间: 2016-4-29 08:33
太复杂了,高手!
作者: moxings    时间: 2016-4-29 08:33
螺纹方向是反的。
作者: xushengwei    时间: 2016-4-29 12:08
moxings 发表于 2016-4-29 08:33
螺纹方向是反的。

确实反了
作者: 孤瑟的疾风    时间: 2016-4-29 15:24
求一个源文件  近距离理解
作者: xushengwei    时间: 2016-4-29 15:41
孤瑟的疾风 发表于 2016-4-29 15:24
求一个源文件  近距离理解

2016版源文件
螺钉.rar (902.18 KB, 下载次数: 267)


作者: leaves哓噎    时间: 2016-4-29 15:54
xushengwei 发表于 2016-4-29 15:41
2016版源文件

2016版本。。。。版主真是与时俱进啊。。。14版表示路过瞅一眼。。。
作者: rs7cai    时间: 2016-4-29 19:08
xushengwei 发表于 2016-4-27 12:32
基准面上再次绘制直线,与螺旋线穿透
然后将螺旋线转换实体引用为3D草图

请教斑竹

将螺旋线转换实体引用为3D草图  怎么做?



作者: xushengwei    时间: 2016-4-29 22:04
rs7cai 发表于 2016-4-29 19:08
请教斑竹

将螺旋线转换实体引用为3D草图  怎么做?

先新建一个3D草图,然后选择螺旋线,点击“转换实体引用”
作者: rs7cai    时间: 2016-4-30 15:02
xushengwei 发表于 2016-4-29 22:04
先新建一个3D草图,然后选择螺旋线,点击“转换实体引用”

明白了,先前是如此弄的,就是转换后点击草图绘制按钮退不出,原来是自己方法有点问题,一则可以直接CTRL+Q,二则应该再点草图绘制按钮的下拉选择3D 草图,就都可以退出3D 草绘.

再次谢谢指点
作者: 孤瑟的疾风    时间: 2016-5-5 14:36
xushengwei 发表于 2016-4-29 15:41
2016版源文件

谢谢 楼主 我的也是16版本的
作者: Simon_sj    时间: 2016-5-5 21:28
楼主,能否先做直型螺钉再针对4的那个尺寸进行旋转切除,本人初学请指教
作者: xushengwei    时间: 2016-5-7 18:28
Simon_sj 发表于 2016-5-5 21:28
楼主,能否先做直型螺钉再针对4的那个尺寸进行旋转切除,本人初学请指教

旋转切除应该不行,那样的话,不能保证螺旋的截面了。




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