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标题: ProE弹簧仿真(一)——挠性参数的添加 [打印本页]
作者: 笨-小猪 时间: 2012-12-16 12:38
标题: ProE弹簧仿真(一)——挠性参数的添加
本帖最后由 笨-小猪 于 2012-12-18 19:30 编辑
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类似弹簧这种有可变尺寸项目的话题似乎大家都比较热衷···
经常在论坛或者群里总会有人问起有关弹簧的仿真,在这里,就将怎样给弹簧添加挠性尺寸的方法与大家分享一下···
仿真前的准备,所有组件零件
1、单独打开弹簧,找到模型属性对话框
这里有一个“挠性”选项,点击
2、出现如图对话框,选择可变尺寸
这里选择弹簧的总长为可变尺寸
确定完成挠性参数设置
3、装配滑块
4、装配弹簧
选择装配弹簧,出现如图对话框
这里可变项的变化方式选择“距离”
选择要做为弹簧左右端面的两个面,产生可变项
确定,然后定义弹簧约束,这里我用“销”连接副
5、OK,定义完成
拖动滑块,完成后会发现弹簧随着滑块的移动其长度也跟着变化
添加挠性参数这种方式虽然可以达到目的,但是在拖动过程中弹簧是隐藏的(至少我没发现如何显示,如果能显示,请知道的朋友指教),也就是说无法看到弹簧的运动状态···
下面是源文件和视频教程(注:源文件是用creo2.0做的)
视频教程下载:
请点此下载
prt练习文件:
请点此下载
作者: ming123 时间: 2012-12-17 11:15
woyaojinbi...............齿轮仿真
作者: 庄周 时间: 2012-12-17 12:10
里面只是不少呀
http://bbs.mfcad.com/?fromuser=%D7%AF%D6%DC
作者: 紫外洪峰 时间: 2012-12-17 12:32
受教了
作者: xiaochi 时间: 2012-12-17 21:52
高手啊,菜鸟学习过
作者: berger 时间: 2012-12-17 23:35
。。。。。。。。。
作者: 小赖1 时间: 2012-12-18 16:53
如果把所有零件的尺寸给出的话,就更好了,自己画图,自己装配
作者: mfcad 时间: 2012-12-18 16:55
小赖1 发表于 2012-12-18 16:53
如果把所有零件的尺寸给出的话,就更好了,自己画图,自己装配
稍等一下,作者马上上传prt
作者: raomu 时间: 2012-12-24 18:23
不错,有点复杂
作者: 辉159 时间: 2012-12-28 15:24
根据作者原图画出的3DMAX版本的草图。
遗憾的是不能随着滑块的滑动而滑动。
还有,作者你是用什么软件画的?
-
锁2_副本.jpg
(50.22 KB, 下载次数: 912)
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锁_副本.jpg
(57.95 KB, 下载次数: 919)
作者: 笨-小猪 时间: 2012-12-28 16:35
辉159 发表于 2012-12-28 15:24
根据作者原图画出的3DMAX版本的草图。
遗憾的是不能随着滑块的滑动而滑动。
还有,作者你是用什么软件画的 ...
3Dmax不会,也不懂,所以就不能给你建议了···
我是用creo2.0做的···
作者: 南华之冰 时间: 2012-12-29 11:53
这种视频我也会做呢,那我怎么参加呢
作者: 笨-小猪 时间: 2012-12-29 13:17
南华之冰 发表于 2012-12-29 11:53
这种视频我也会做呢,那我怎么参加呢
这个你可以参考一下其他参加活动的帖子···
前面的活动内容你就不用管了,帖子用图文的形式(有视频更好)做出你自己的教程,完后你可以在给mfcad发站内消息···
作者: 南华之冰 时间: 2012-12-29 14:14
笨-小猪 发表于 2012-12-29 13:17
这个你可以参考一下其他参加活动的帖子···
前面的活动内容你就不用管了,帖子用图文的形式(有视频更 ...
我现在正在传作品
可是视频文件大小受限了
我想能不能直接把视频传在网页上,而不用解压的
作者: 笨-小猪 时间: 2012-12-29 14:21
南华之冰 发表于 2012-12-29 14:14
我现在正在传作品
可是视频文件大小受限了
我想能不能直接把视频传在网页上,而不用解压的
你可以放在网盘里,帖子里贴上地址就行了···
如有必要的话,后期会有人编辑的···
作者: 南华之冰 时间: 2012-12-29 14:25
呵呵,传了
只是效果不理想
你去看看咯
对了,怎么向mfcad站内发消息啊
作者: lm197625 时间: 2012-12-29 21:55
好好学习~很好的学习材料
作者: lljwtt 时间: 2012-12-31 13:38
三个弹簧教程我都看了
作者: 尚尚若水 时间: 2013-1-4 21:31
佩服!我什么时候才能达到楼主这种水平哦
作者: knight 时间: 2013-1-5 09:22
楼主多出教程啊,让我们学习学习!感动ing
作者: 笨-小猪 时间: 2013-1-5 09:53
knight 发表于 2013-1-5 09:22
楼主多出教程啊,让我们学习学习!感动ing
共同学习嘛····
如果有问题可以在论坛提出来撒,有必要而且恰好其他朋友会的话,也可以出个教程什么的···
作者: 老灰狼 时间: 2013-1-5 21:37
学习中,多谢分享
作者: jimo 时间: 2013-1-5 22:55
支持 学习学习
作者: 老灰狼 时间: 2013-1-6 23:48
学习学习
作者: jczjiang 时间: 2013-1-7 06:38
望尘莫及啊
作者: liucong349 时间: 2013-1-9 14:27
这个一定要支持!
作者: 水哥哥 时间: 2013-1-9 17:46
真厉害啊 我要学习了
作者: 水哥哥 时间: 2013-1-9 17:47
能不能快点给几分嫩 这样就可以马上开始学了
作者: 水哥哥 时间: 2013-1-9 17:48
好急人啊 学习币整得好慢啊
作者: suri 时间: 2013-1-10 00:26
作者: oo紫oo 时间: 2013-1-11 17:38
高手啊,菜鸟学习过
作者: 酸海异蓝 时间: 2013-1-13 22:24
人才啊!受益匪浅!!!
作者: 别来有恙 时间: 2013-1-14 20:30
高手啊!
问下,弹簧的力能计算不。比如线径、弹簧外径知道,压缩弹簧一定的距离,其中的扭力多少怎么计算。
作者: 笨-小猪 时间: 2013-1-15 09:02
别来有恙 发表于 2013-1-14 20:30
高手啊!
问下,弹簧的力能计算不。比如线径、弹簧外径知道,压缩弹簧一定的距离,其中的扭力多少怎么计算 ...
对弹簧的力学模拟不熟悉,不能多做解释···
肯定能,只是我不会···
作者: txzmj 时间: 2013-1-15 11:38
求金币啊。。。。。。。。
作者: 七彩人生 时间: 2013-1-15 15:20
我是新人,请多多指教
作者: 七彩人生 时间: 2013-1-15 15:21
好,自已也学画下
作者: 七彩人生 时间: 2013-1-15 15:23
好难啊,画不出来.俺还是个菜笣
作者: 笨-小猪 时间: 2013-1-15 15:32
七彩人生 发表于 2013-1-15 15:23
好难啊,画不出来.俺还是个菜笣
这个只是一个小应用,和指令差不多···
作者: chb123 时间: 2013-1-16 16:02
新手学习学习
作者: 七彩人生 时间: 2013-1-17 08:01
还没画出来
作者: 七彩人生 时间: 2013-1-17 08:42
笨-小猪 发表于 2013-1-15 15:32
这个只是一个小应用,和指令差不多···
呵呵,得加快学习才行
作者: 擦了个嘿 时间: 2013-1-19 10:20
新手来水一下,弄学习币,大家见谅,请无视我吧
作者: 擦了个嘿 时间: 2013-1-19 10:20
新手来水一下,弄学习币,大家见谅,请无视我吧
作者: liweimdp 时间: 2013-2-2 10:11
鼓励原创
作者: 布衣、浪子 时间: 2013-2-3 20:10
不错啊
作者: 海尔会员 时间: 2013-2-4 16:54
还不错,反正比我画的好.
作者: 白默 时间: 2013-2-9 10:49
新手路过,酱油中
作者: xiao树 时间: 2013-2-13 09:07
见过弹簧和小滑块的运动分析视频,那里的弹簧是虚拟的,楼主的更厉害 佩服
作者: 虹月牙 时间: 2013-2-13 15:37
好的,谢谢了!
作者: 幸福一半一半 时间: 2013-2-17 14:20
菜鸟学习了,楼主好牛啊
作者: 海尔会员 时间: 2013-2-19 10:33
看起来不是很难的样子,不知道自己画是个什么情况.多多练习才能提高画图水平.
作者: 笨-小猪 时间: 2013-2-19 11:33
海尔会员 发表于 2013-2-19 10:33
看起来不是很难的样子,不知道自己画是个什么情况.多多练习才能提高画图水平.
确实不难,属于命令性的知识,没什么技术含量的···
作者: 海尔会员 时间: 2013-2-19 15:24
谦虚了,我现在的水平可能还没入门所以对我来说也不一定简单,以后多向大家学习学习。谢谢!
作者: 果子97 时间: 2013-2-19 21:41
支持一下。。。。。。。
作者: 水汪 时间: 2013-3-4 10:17
顶顶,学习一下啊
作者: 稳扎稳打 时间: 2013-3-15 10:03
好东西不怕多学,谢过作者了
作者: 志士心 时间: 2013-3-15 21:16
正是我要找的
作者: 白默 时间: 2013-3-17 09:43
写的很不错
作者: 逐浪小清风 时间: 2013-3-17 16:42
嘿嘿,,,学习中
作者: 阿-青 时间: 2013-3-20 08:08
顶一个先。。
作者: cjesson 时间: 2013-3-24 10:30
学习了,哇哈哈哈
作者: jzmold 时间: 2013-3-25 14:20
学习了,谢谢分享!
作者: 来克 时间: 2013-3-26 09:26
膜拜中, !!!!!!!
作者: 小楼一夜 时间: 2013-4-1 18:20
学习中,多谢分享
作者: 小老虎想你 时间: 2013-4-2 20:54
看看学习了
作者: 相约沐风 时间: 2013-4-5 14:03
高手!菜鸟学习了
作者: 坚持A 时间: 2013-4-9 13:16
值得学习
作者: 657382160 时间: 2013-4-13 10:02
非常感谢,找了好久了,真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫
作者: hnhylx9128 时间: 2013-4-16 11:19
看起來很不錯、
作者: 来克 时间: 2013-4-26 11:56
技术还不到家,,,先留下脚印
作者: ltby 时间: 2013-4-28 23:04
谢谢分享!!1
作者: 麦田守望者 时间: 2013-4-29 17:03
多谢楼主分享,小弟又学习了、
作者: Buguin 时间: 2013-5-7 21:34
楼主威武,求学习~
作者: 冬狮狼 时间: 2013-5-9 20:37
看看 谢谢啊
作者: 笨-小猪 时间: 2013-5-13 15:20
heronline 发表于 2013-5-13 15:10
作者软件版本太高了,而且和原来的proe界面差异较大,希望可以出一个proe5.0以内的教学版本吧
没安装其他版本···
作者: irtea 时间: 2013-5-21 09:01
学习了,就让作者拿到那3块钱。上图
-
2013-05-21_085747.jpg
(327.67 KB, 下载次数: 344)
完成图
作者: gorson 时间: 2013-6-2 12:08
这个我收下了.还有没有链条的动力仿直啊?
作者: 笨-小猪 时间: 2013-6-3 08:07
gorson 发表于 2013-6-2 12:08
这个我收下了.还有没有链条的动力仿直啊?
http://bbs.mfcad.com/thread-17640-1-1.html
可参照一下这个帖子···
作者: hdgd501 时间: 2013-6-30 08:33
学习啦,谢谢!
作者: renohxj 时间: 2013-7-1 16:49
不错不错
作者: 飘流 时间: 2013-7-22 14:59
谢谢分享!
作者: a823036935 时间: 2013-7-25 10:43
................
作者: a823036935 时间: 2013-7-25 10:45
..........................
作者: song129sxw 时间: 2013-8-5 13:29
我先研究一下
作者: abechan 时间: 2013-8-6 09:54
我要学习币
作者: hlingh1226 时间: 2013-8-6 15:22
我正需要,太感谢了
作者: 老杜 时间: 2013-8-17 21:42
楼主,别怪我提个建议,你这种做法做出的弹簧根据距离的变化弹簧的圈数也会跟着变化,有点不符合实际,有点不太完美啊
作者: 老杜 时间: 2013-8-17 21:43
怎么看不到我的回复
作者: 老杜 时间: 2013-8-17 23:02
但是这么好的帖子怎么才这点回复啊 有点不可思议
作者: 坏猪仔 时间: 2013-8-18 11:08
谢谢 小猪班班呼的。新手学习了
作者: 罗隐 时间: 2013-8-21 06:45
我也用proe但我不会做动画哦!想学啊……
作者: wisely 时间: 2013-8-31 13:01
顶一个,爱
作者: fendou163 时间: 2013-12-26 16:05
弹簧挠性定义,给点有关知识呗
作者: 有痔气 时间: 2014-1-13 15:43
菜鸟路过
作者: 大幅度反弹 时间: 2014-2-13 10:59
厉害长知识了 楼主好人
作者: geertai 时间: 2014-2-24 15:02
谢谢。。。。。。。。。。。
作者: f风 时间: 2014-2-28 22:41
不错,但能让弹簧在伸长的时候圈数不变就好了。
作者: 笨-小猪 时间: 2014-3-1 08:21
这个也可以实现···
在做弹簧螺旋扫描的时候,给弹簧的节距输入关系式,让其等于总长除以总圈数就行了···
作者: qinyantang-3 时间: 2014-3-15 12:37
仔细的看了下,还不搓,都是些基本操作...
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