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标题: 如何运用三视图建立实体模型 [打印本页]

作者: Soloist    时间: 2013-3-27 10:27
标题: 如何运用三视图建立实体模型
如何运用这个三视图建立一个简易的车身模型?具体思路是什么呢。。。后视镜 雨刷 轮胎等可以忽略。是建模做流场分析的,需要一个简单的模型就好。。。应该怎么弄呢。。我是女生尽量说简单点啊。。
还有看过教程2D转3D,因为版本不同,很多命令找不到。。。如转换、、、求助求助啊。。。

audi_A1.jpg (1.65 MB, 下载次数: 336)

audi_A1.jpg

作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-27 10:33
请参考:http://www.mfcad.com/ug/tupianzaoxing/9380.html
图片建模之牙刷。
作者: Soloist    时间: 2013-3-27 10:33
么有人啊啊啊啊~
作者: Soloist    时间: 2013-3-27 10:33
肿么没有人呢,,啊啊啊啊
作者: Soloist    时间: 2013-3-27 10:33
还是么有人啊啊啊啊。
作者: Soloist    时间: 2013-3-27 10:37
呜呜呜
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-27 10:40
思路都是大同小异的,如果是命令找不到的话可以发帖求助,论坛里还是会给你解答的。
作者: Soloist    时间: 2013-3-27 11:10
Soloist 发表于 2013-3-27 10:33
还是么有人啊啊啊啊。

好的~~谢谢~
作者: tonyle    时间: 2013-3-27 15:45
用曲面建应该快很多
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-27 16:02
tonyle 发表于 2013-3-27 15:45
用曲面建应该快很多

如何没有尺寸的话,只能用这个方法了。
作者: Soloist    时间: 2013-3-27 21:32
cexoidtf38 发表于 2013-3-27 10:40
思路都是大同小异的,如果是命令找不到的话可以发帖求助,论坛里还是会给你解答的。

简直是各种找不到啊、、、、版本不同真是费劲啊、、呜呜、、
作者: Soloist    时间: 2013-3-27 21:33
tonyle 发表于 2013-3-27 15:45
用曲面建应该快很多

肿么弄啊。。不要先画一个图的么。。呜呜
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-27 23:10
Soloist 发表于 2013-3-27 21:32
简直是各种找不到啊、、、、版本不同真是费劲啊、、呜呜、、

什么命令撒?
作者: syon    时间: 2013-3-28 08:51
新手表示不会
作者: tonyle    时间: 2013-3-28 11:34
Soloist 发表于 2013-3-27 21:33
肿么弄啊。。不要先画一个图的么。。呜呜

随意画个车头盖子,随意画,不像。先勾出曲线,再放样,CAD2010制作。




作者: Soloist    时间: 2013-3-28 13:50
cexoidtf38 发表于 2013-3-27 23:10
什么命令撒?

好多呢,我现在只完成了光栅图像的导入和尺寸修改,开始描线了。。然后就各种找不到命令。。。呜呜、
作者: Soloist    时间: 2013-3-28 13:50
tonyle 发表于 2013-3-28 11:34
随意画个车头盖子,随意画,不像。先勾出曲线,再放样,CAD2010制作。

这个是 运用曲线组成片状吗。。我其实只要求实体模型就行,块状就可以。不需要内部中空什么的。。
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-28 14:04
Soloist 发表于 2013-3-28 13:50
这个是 运用曲线组成片状吗。。我其实只要求实体模型就行,块状就可以。不需要内部中空什么的。。

用实体建模的话难度有点大了,具体命令不知道你真的可以问撒,目前我都不知道你什么命令不知道。
作者: tonyle    时间: 2013-3-28 16:36
Soloist 发表于 2013-3-28 13:50
这个是 运用曲线组成片状吗。。我其实只要求实体模型就行,块状就可以。不需要内部中空什么的。。

曲面做好加厚跟实体做出来的一样的。
作者: Soloist    时间: 2013-3-28 22:56
tonyle 发表于 2013-3-28 16:36
曲面做好加厚跟实体做出来的一样的。

曲面太多。后续网格不好划分,计算也很难的。。。我就想简易的建立一个模型~~
作者: Soloist    时间: 2013-3-28 22:57
cexoidtf38 发表于 2013-3-28 14:04
用实体建模的话难度有点大了,具体命令不知道你真的可以问撒,目前我都不知道你什么命令不知道。

我现在也迷茫了。。不知道怎么做好。。呜呜
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-28 23:03
Soloist 发表于 2013-3-28 22:57
我现在也迷茫了。。不知道怎么做好。。呜呜

说实话,这个可不是一时半会可以完成的。
作者: Soloist    时间: 2013-3-29 12:50
cexoidtf38 发表于 2013-3-28 23:03
说实话,这个可不是一时半会可以完成的。

对啊。。但是我现在时间比较急。其实我的重点不是建模 而是随后的分析,这个问题挺折磨我的
作者: Soloist    时间: 2013-3-29 12:54
我想了几个方案,,不知道能不能行。
1是导入光栅图像,描边进行拉伸。但是车头和车尾处理会不好。侧面凹陷不能做好。
2是画出简单的三视图,可以说是四视图。进行分别拉伸求和。
不过都需要最后的表面处理、
还要一个是通过曲线进行的曲线组曲面,我有一个曲线的草图。看着视频或许能够完成,但是尺寸不知道怎么确定。。。纠结、
作者: Soloist    时间: 2013-3-29 12:58
Soloist 发表于 2013-3-28 22:57
我现在也迷茫了。。不知道怎么做好。。呜呜

嗯。。日夜兼程。连滚带爬啊。。希望周一之前至少出一个简单的模型吧。
作者: Soloist    时间: 2013-3-29 14:59
cexoidtf38 发表于 2013-3-28 23:03
说实话,这个可不是一时半会可以完成的。

我还没有权限加好友。。。我现在在通过曲线组建立一个模型。想问一下UG4.0中的截形体的命令在8.0中是什么,。。其实跟视频做的几个例子,可以感觉命令改动的蛮多 其实是简化了 但是就是找不到。。。
作者: Soloist    时间: 2013-3-31 11:16
Soloist 发表于 2013-3-29 14:59
我还没有权限加好友。。。我现在在通过曲线组建立一个模型。想问一下UG4.0中的截形体的命令在8.0中是什么 ...

我找到了~是剖切曲面~呵呵我做好了但是又其他问题~~
作者: Soloist    时间: 2013-3-31 11:24
Soloist 发表于 2013-3-31 11:16
我找到了~是剖切曲面~呵呵我做好了但是又其他问题~~

刚刚发了新帖子。。。在那里面~呼呼~
作者: huanhuan8    时间: 2013-5-5 08:43
谢谢LZ的图片 收藏一下
作者: 小马哥、    时间: 2013-5-9 21:58
逆向工程啊,很麻烦的。。
作者: shengshifuhua    时间: 2014-7-11 12:31
ug吧可以找到你要的          QQ751033381有空可以相互探讨一下
作者: shengshifuhua    时间: 2014-7-11 12:32
多动下脑筋再提问,这样你会印象很深刻的




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