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cexoidtf38 发表于 2013-3-31 12:24 1、N边曲面工具; 2、只要片体是闭合的,缝合工具即可; 3、缩放体工具;
cexoidtf38 发表于 2013-3-31 15:01 很简单啊,类选择器中选实体,然后框选。能被选择肯定就是实体了。
Soloist 发表于 2013-4-1 10:40 不对。。。。呜呜
cexoidtf38 发表于 2013-4-1 10:42 那就是哪里有缝隙,没有缝合成实体。
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2013-4-3 12:48 上传
cexoidtf38 发表于 2013-4-3 10:56 额,东西大了就容易有缝隙。
wamfcadw 发表于 2013-4-3 12:51 顶一下,UG中汽车建模与PRO/E中差不多吧,主要利用图片描线,构建曲面,然后修剪,缝补,圆角等操作吧