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标题: 圆弧面上开孔 [打印本页]

作者: 鲸鱼    时间: 2013-6-22 15:30
标题: 圆弧面上开孔
我今天想在圆弧面上做一个孔,但是我只知道将曲线投影到那个表面上再做,但是位置不是很准确,还有更好的办法吗?

作者: 幽助    时间: 2013-6-22 16:01
介于你这个图,可以尝试做钣金,
在展平的状态切好孔,再折弯。
作者: 鲸鱼    时间: 2013-6-22 16:33
幽助 发表于 2013-6-22 16:01
介于你这个图,可以尝试做钣金,
在展平的状态切好孔,再折弯。

可以一张平板卷成一个半圆吗?
作者: 幽助    时间: 2013-6-22 17:20
鲸鱼 发表于 2013-6-22 16:33
可以一张平板卷成一个半圆吗?

完全可以,钣金就这样!

作者: 鲸鱼    时间: 2013-6-22 20:03
幽助 发表于 2013-6-22 17:20
完全可以,钣金就这样!

可以给我示范一下吗,发两个图,
作者: 幽助    时间: 2013-6-22 20:47
本帖最后由 幽助 于 2013-6-22 20:48 编辑
鲸鱼 发表于 2013-6-22 20:03
可以给我示范一下吗,发两个图,

首先说明,我是用RROE 演示的,
可以肯定UG 也有同样的功能,
你可以尝试,请看下图。








作者: 鲸鱼    时间: 2013-6-22 21:28
幽助 发表于 2013-6-22 20:47
首先说明,我是用RROE 演示的,
可以肯定UG 也有同样的功能,
你可以尝试,请看下图。

可能是我的水平有限,我真没有找到UG有这样的功能,我们那个版主也不知道那里去了,他也许知道UG这个功能在那里
作者: 幽助    时间: 2013-6-22 21:32
鲸鱼 发表于 2013-6-22 21:28
可能是我的水平有限,我真没有找到UG有这样的功能,我们那个版主也不知道那里去了,他也许知道UG这个功能 ...

他肯定知道啊,高手来的,
今天周末嘛,可能出去玩去了
作者: 鲸鱼    时间: 2013-6-22 21:35
幽助 发表于 2013-6-22 21:32
他肯定知道啊,高手来的,
今天周末嘛,可能出去玩去了

也许是的,我发现UG版块气氛不活,人不多呢,看来还是题太少了
作者: 幽助    时间: 2013-6-22 21:44
鲸鱼 发表于 2013-6-22 21:35
也许是的,我发现UG版块气氛不活,人不多呢,看来还是题太少了

多出题,多交流,活跃论坛气氛
作者: 小马哥、    时间: 2013-7-6 17:35
本帖最后由 小马哥、 于 2013-7-6 17:36 编辑



这就是UG里的钣金模块。。可以尝试一下、


作者: 鲸鱼    时间: 2013-7-6 20:22
小马哥、 发表于 2013-7-6 17:35
这就是UG里的钣金模块。。可以尝试一下、

用UG钣金那个孔的线好像也不能直接在曲面上画出来,好像也只能将线投影到面上才行吧
作者: lsf123    时间: 2013-7-7 16:24
幽助 发表于 2013-6-22 21:44
多出题,多交流,活跃论坛气氛

高手,哪能告诉我钣金折弯成圆,折弯系数会不会影响到他成型的半径的大小
作者: lsf123    时间: 2013-7-7 16:25
lsf123 发表于 2013-7-7 16:24
高手,哪能告诉我钣金折弯成圆,折弯系数会不会影响到他成型的半径的大小

它们是个怎样的关系
作者: 幽助    时间: 2013-7-7 16:59
本帖最后由 幽助 于 2013-7-7 16:59 编辑
lsf123 发表于 2013-7-7 16:25
它们是个怎样的关系

不会影响圆的直径。
作者: 小马哥、    时间: 2013-7-11 09:20
本帖最后由 小马哥、 于 2013-7-11 09:24 编辑



破衣版主幽助所言“折弯回去”即是UG里的“重弯”
大概操作流程如下: 建模做圆柱抽壳--进入钣金展平--画椭圆拉伸求差实例特征--重弯--ok
希望对楼主有所悟导,谢谢。。

作者: 鲸鱼    时间: 2013-7-11 21:45
小马哥、 发表于 2013-7-11 09:20
破衣版主幽助所言“折弯回去”即是UG里的“重弯”
大概操作流程如下: 建模做圆柱抽壳--进入钣金展平- ...

我做好了圆柱也抽完壳了,在进入到钣金模块里,不知道怎么把它展平,小马哥能弄一个详细的的,或者多截几张图,谢谢了。我的是7.0的版本

1.jpg (81.8 KB, 下载次数: 144)

1.jpg

作者: 小马哥、    时间: 2013-7-12 17:02
1、圆柱--抽壳--圆心到圆心画一条线然后拉伸 偏置 并与实体求差、


2、进入钣金模块,选择“切换为片体”命令


3、选中圆柱的外表面,点击确定


4、选择“矫直”命令


5、弹出 矫直 对话框,点选固定线


6、下一步 点选 要展开的折弯面


7、圆柱钣金件展开,点击 确定


8、进入草图--插入椭圆--完成草图--拉伸椭圆线并与钣金实体求差--特征实例,分布N个椭圆形


9、选择 重弯 命令,选择折弯面


10、点击确定,完成钣金件的重折弯,
矫直特征之后添加的任何其他特征也跟随重弯命令回到上一个折弯状态


11、钣金件周边图案操作完成,可继续进行其它操作、



现在楼主看懂了吧,希望对您有所帮助、谢谢。。



作者: 鲸鱼    时间: 2013-7-12 23:04
小马哥、 发表于 2013-7-12 17:02
1、圆柱--抽壳--圆心到圆心画一条线然后拉伸 偏置 并与实体求差、

那弄好了,真的谢谢你,在拉深求差的那一步要把那里取掉一点的,是吧,我做了一个你看看。

2.jpg (176.2 KB, 下载次数: 166)

2.jpg

作者: 小马哥、    时间: 2013-7-13 08:19
鲸鱼 发表于 2013-7-12 23:04
那弄好了,真的谢谢你,在拉深求差的那一步要把那里取掉一点的,是吧,我做了一个你看看。

恩不客气, 你做的很对、
作者: bbbm    时间: 2013-7-21 21:46
higaoshoshiu shishi是高手太少了
作者: 鲸鱼    时间: 2013-7-21 21:50
bbbm 发表于 2013-7-21 21:46
higaoshoshiu shishi是高手太少了

higaoshoshiu shishi这是什么意思??、
作者: bbbm    时间: 2013-7-25 23:28
不好意,打字有问题,“还是高手太少了





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