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标题: 阵列练习题之四 建模教程 [打印本页]

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:20
标题: 阵列练习题之四 建模教程
该题原帖地址:http://bbs.mfcad.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19281&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline

正确做出来的没有,下面我出一下建模教程,主要应用,【填充阵列】跟随曲面。


1.如上图,做旋转,相信大家不会有问题。


作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:21

2.旋转完了之后,做草绘,如上图。

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:21

3.草绘之后,做可变截面扫描。

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:22

4.扫描截面如上图。

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:22

5.扫描后效果,然后组合进行阵列。

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:23

6.将草绘特征和可变截面扫描特征组合起来,进行阵列。

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:24

7.选择【填充阵列】,草绘如上图的参照曲线。

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:24

8.选择【方形阵列方式】,勾选【跟随曲面】并选择如箭头所指的曲面。

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:25

9.阵列完成,再切除多余的部分,隐藏曲线。

作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:26
本帖最后由 幽助 于 2013-8-5 11:29 编辑


10.全部完成。

附上3D 图档,供感兴趣的下载,proe5.0 版本:
阵列练习题之四.zip (259.99 KB, 下载次数: 45)

作者: 笨-小猪    时间: 2013-8-5 11:30
在第五步后,个人还是习惯将单个曲面复制出来进行移动,然后将移动后的曲面进行阵列,最后先实体化移动后的曲面,再参照阵列实体化```
这样看似步骤多了好几步,但是毕竟阵列几何比阵列特征更省电脑,计算相应也快```
当然,阵列数目少就另当别论了```
作者: 幽助    时间: 2013-8-5 11:38
笨-小猪 发表于 2013-8-5 11:30
在第五步后,个人还是习惯将单个曲面复制出来进行移动,然后将移动后的曲面进行阵列,最后先实体化移动后的曲面 ...

笨小猪版主的高招,请大家参考使用,
对电脑的负担较小。
作者: 笨-小猪    时间: 2013-8-5 12:02
幽助 发表于 2013-8-5 11:38
笨小猪版主的高招,请大家参考使用,
对电脑的负担较小。


跟别人学的```
作者: song129sxw    时间: 2013-8-5 13:27
随便看看俺
作者: yanshi    时间: 2013-8-5 17:15
这个像一块月饼
作者: 给不起的晴天    时间: 2013-10-30 13:17
本帖最后由 给不起的晴天 于 2013-10-30 13:19 编辑

prt0005.prt.rar (146.63 KB, 下载次数: 0) 发错地址了,如何删除啊?

作者: 都市游民    时间: 2013-11-7 23:20

学习了,感恩版主
作者: 都市游民    时间: 2013-11-14 20:58
学习了 非常实用
作者: 别无他求    时间: 2014-1-22 18:26
本帖最后由 别无他求 于 2014-1-22 18:34 编辑

终于学会了,太难了点

23.JPG (182.35 KB, 下载次数: 187)

23.JPG

作者: konstar    时间: 2017-3-1 14:45
以前只知道复制一个出来,再通过尺寸增量阵列,没想到用填充阵列,谢谢幽版的分享!




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