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标题: 三维习题7 [打印本页]

作者: 小辣椒    时间: 2013-9-3 16:00
标题: 三维习题7

作者: 筱优优    时间: 2013-9-3 16:18
我来坐沙发
作者: 小辣椒    时间: 2013-9-4 10:05
筱优优 发表于 2013-9-3 16:18
我来坐沙发

贴图呀
作者: lvdeping    时间: 2013-9-4 12:33
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-4 14:58 编辑

楼主提供的原图是第三角投影视图,它是美国、加拿大等美洲国家以及日本使用的投影法,所以大家一定要看懂领会了原图后再着手建模。
我国采第一角投影法。根据我国的制图标准,其实用不到这么多图形,就这个图形来说,用三视图足够表达清该物体了。
这是根据三维图生成的我国制图标准的三视图,对原图有看不懂的可参照我这个三视图来理解。我标注的尺寸比原图放大了10倍的,原图尺寸0.**的做着感觉别扭。








三维建模原文件:
三维练习7.zip (150.41 KB, 下载次数: 14)


作者: 小辣椒    时间: 2013-9-4 13:56
lvdeping 发表于 2013-9-4 12:33
楼主提供的原图是第三角投影视图,它是美国、加拿大等美洲国家以及日本使用的投影法,所以大家一定要看懂领 ...

高手来的啊,怎么这个家伙不能抽壳呢
作者: mr5302    时间: 2013-9-4 14:37
谁敢教我渲染

002.jpg (128.86 KB, 下载次数: 226)

002.jpg

作者: mr5302    时间: 2013-9-4 14:38
lvdeping 发表于 2013-9-4 12:33
楼主提供的原图是第三角投影视图,它是美国、加拿大等美洲国家以及日本使用的投影法,所以大家一定要看懂领 ...

嗯哏  请教大神怎么渲染的逼真些???
作者: lvdeping    时间: 2013-9-4 15:01
小辣椒 发表于 2013-9-4 13:56
高手来的啊,怎么这个家伙不能抽壳呢

应该不会吧,我也是抽壳做的呀。抽壳时命令项有没有提示不能抽壳的原因?
作者: lvdeping    时间: 2013-9-4 15:09
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-4 17:05 编辑
mr5302 发表于 2013-9-4 14:38
嗯哏  请教大神怎么渲染的逼真些???


其实对渲染我也是外行,只能说比不渲染时看上去逼真一点。渲染主要是调整灯光与材质参数,没有固定模式,你可多看看论坛三位版主对于渲方面的教程,慢慢摸索。
你建模很好,只是圆角处的壁厚与四侧壁厚好象不太一至,也许可能是视角关系看上去是这样的。

作者: 小辣椒    时间: 2013-9-4 15:17

作者: mr5302    时间: 2013-9-4 15:26
lvdeping 发表于 2013-9-4 15:09
其实对渲染我也是外项,只能说比不渲染时看上去逼真一点。渲染主要是调整灯光与材质参数,没有固定模式 ...

可能减差集的时候图没做对..嘿...


作者: 小辣椒    时间: 2013-9-4 15:27
小辣椒 发表于 2013-9-4 15:17

我是先倒角后拉伸,然后差集里面的,最后外边倒角。可能倒的很难看。
作者: 小辣椒    时间: 2013-9-4 15:27
lvdeping 发表于 2013-9-4 15:01
应该不会吧,我也是抽壳做的呀。抽壳时命令项有没有提示不能抽壳的原因?

提示检测到拓扑结构有变化
作者: wing310    时间: 2013-9-4 15:34






作者: lvdeping    时间: 2013-9-4 15:45
小辣椒 发表于 2013-9-4 15:27
提示检测到拓扑结构有变化

对这个提示不理解,反正你现在已建模成功就不必再去研究它了。
作者: 小辣椒    时间: 2013-9-4 16:02
lvdeping 发表于 2013-9-4 15:45
对这个提示不理解,反正你现在已建模成功就不必再去研究它了。

我又重新倒了一下圆角。现在看起来没有那么怪了,这个图是用差集做出来的,如果抽壳能实现就省了很多不必要的步骤。
作者: lvdeping    时间: 2013-9-4 16:09
小辣椒 发表于 2013-9-4 16:02
我又重新倒了一下圆角。现在看起来没有那么怪了,这个图是用差集做出来的,如果抽壳能实现就省了很多不必 ...

这下做得很完美。
作者: 小辣椒    时间: 2013-9-4 16:41
lvdeping 发表于 2013-9-4 16:09
这下做得很完美。

来个更完美的
作者: 安徽-老丁    时间: 2013-9-4 19:00
小辣椒 发表于 2013-9-4 16:02
我又重新倒了一下圆角。现在看起来没有那么怪了,这个图是用差集做出来的,如果抽壳能实现就省了很多不必 ...

抽壳当然可以喽~

作者: 安徽-老丁    时间: 2013-9-4 19:01
顶一个~~

QQ图片20130904185745.jpg (76.66 KB, 下载次数: 150)

QQ图片20130904185745.jpg

作者: 小辣椒    时间: 2013-9-4 19:32
安徽-老丁 发表于 2013-9-4 19:01
顶一个~~

老丁不愧是老丁
作者: 筱优优    时间: 2013-9-4 21:52
小辣椒 发表于 2013-9-4 10:05
贴图呀

我好像不会画
作者: 卖青菜    时间: 2013-9-5 20:16
wing310 发表于 2013-9-4 15:34

你那个   动画是怎么做的????????
作者: 卖青菜    时间: 2013-9-5 20:18
wing310 发表于 2013-9-4 15:34

你那个   动画是怎么做的????????
作者: btxzxy    时间: 2013-9-5 23:56
练练手~ 又是一道抽壳题目 建模不难,就是尺寸实在有些捉急 哈哈





作者: lvdeping    时间: 2013-9-6 08:56
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-6 09:16 编辑
btxzxy 发表于 2013-9-5 23:56
练练手~ 又是一道抽壳题目 建模不难,就是尺寸实在有些捉急 哈哈


用Solideorks制作得很漂亮。
助兴一下:


作者: btxzxy    时间: 2013-9-6 11:57
lvdeping 发表于 2013-9-6 08:56
用Solideorks制作得很漂亮。
助兴一下:

哈哈 作图时参考了你的尺寸 谢谢你的分享!
作者: zun262114    时间: 2016-10-13 14:42
lvdeping 发表于 2013-9-4 12:33
楼主提供的原图是第三角投影视图,它是美国、加拿大等美洲国家以及日本使用的投影法,所以大家一定要看懂领 ...

为什么那个1.0的尺寸这样标,根本没有端点,
作者: zun262114    时间: 2016-10-13 14:46
lvdeping 发表于 2013-9-4 12:33
楼主提供的原图是第三角投影视图,它是美国、加拿大等美洲国家以及日本使用的投影法,所以大家一定要看懂领 ...

1.00的尺寸什么意思,根据什么标注的,能表达什么意思,




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