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标题: 做骨架新体会 [打印本页]

作者: 兴安老藤    时间: 2013-9-16 16:55
标题: 做骨架新体会
在资料中介绍骨架时,都说骨架是特殊的prt文件,不是实体。过去理解做骨架就是做平面、线等。今天的收获是,可做出实体,按骨架文件装入组件,此时组件不视其为实体,只识别它的点、线、面。过去是理解片面。
作者: 幽助    时间: 2013-9-16 17:01
高明,高见!顶起!
作者: 兴安老藤    时间: 2013-9-16 17:46
幽助 发表于 2013-9-16 17:01
高明,高见!顶起!

做空间骨架时尝试了几种方式,有体会大家分享,即便是常识性的东西,也别见笑。
作者: 铜锣烧    时间: 2013-9-16 21:10
骨架是什么??新手不懂.
作者: d359800976    时间: 2013-9-16 21:52
感谢分享!~~~·
作者: 兴安老藤    时间: 2013-9-17 07:05
铜锣烧 发表于 2013-9-16 21:10
骨架是什么??新手不懂.

Pro/E做自顶向下设计时的一种方法。
作者: 梨很甜    时间: 2013-9-17 08:43
用来做钢结构是不是特方便,我也是听说过骨架,具体是怎么回事不太清楚
作者: 兴安老藤    时间: 2013-9-17 10:25
本帖最后由 兴安老藤 于 2013-9-17 10:27 编辑
梨很甜 发表于 2013-9-17 08:43
用来做钢结构是不是特方便,我也是听说过骨架,具体是怎么回事不太清楚


利用骨架做钢结构设计特别方便、有效,尤其是空间结构;但复杂的空间结构,做骨架也不是很容易的事。骨架在其他领域用途也很广。关于骨架的专门论述感觉很少,也不系统,大多是就某一方面的应用简单介绍,只好应用中总慢慢总结吧。
作者: 铜锣烧    时间: 2013-9-17 12:24
兴安老藤 发表于 2013-9-17 07:05
Pro/E做自顶向下设计时的一种方法。

又长见识了..有空去学习学习一下..
作者: 我心飞翔001    时间: 2013-9-18 11:27
长见识了,学习一下
作者: 兴安老藤    时间: 2013-9-23 10:51
具体例子见“EXF应用之七——空间桁架”




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