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标题: uG圆柱面的问题 [打印本页]

作者: 岁月留痕    时间: 2013-9-27 08:19
标题: uG圆柱面的问题
在UG中通过缠绕将曲线缠绕在圆柱面上,然后如何将曲线通过除料生成实体!

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作者: cexoidtf38    时间: 2013-10-5 17:02
楼主是意思是圆柱要减去曲线拉伸出来的实体吗?
作者: 岁月留痕    时间: 2013-10-5 18:03
是的,请指教
作者: 鲸鱼    时间: 2013-10-5 19:40
用这个命令试试


作者: 岁月留痕    时间: 2013-10-7 19:47
你好,请问有详细步骤吗?非常感谢
作者: 小马哥、    时间: 2013-10-8 08:18
用鲸鱼的  偏置区域  指令。 每一步怎么做 都有提示的。
作者: 路人戊    时间: 2013-10-8 09:18
鲸鱼 发表于 2013-10-5 19:40
用这个命令试试

是怎么做到的,这个命令都不能选曲线啊
作者: 岁月留痕    时间: 2013-10-8 11:04
我也在尝试就是不对
作者: 鲸鱼    时间: 2013-10-8 21:33
在偏置面前要做这一步,是我说的不详细,

经常来论坛看看会有收获的。

作者: 岁月留痕    时间: 2013-10-9 15:54
好的谢谢!
作者: 路人戊    时间: 2013-10-10 10:21
鲸鱼 发表于 2013-10-8 21:33
在偏置面前要做这一步,是我说的不详细,

经常来论坛看看会有收获的。

怎么还是不行呀!
作者: cexoidtf38    时间: 2013-10-10 14:03
路人戊 发表于 2013-10-10 10:21
怎么还是不行呀!


方法一:分割完加厚求差;
方法二:分割完用同步建模的移动面工具;





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