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标题: 玩具飞机 [打印本页]

作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-15 20:12
标题: 玩具飞机
本帖最后由 cexoidtf38 于 2014-3-15 21:51 编辑

发给图给大家分享下,增加点人气,MP!玩具飞机!高端大气上档次!


飞机带翅膀.rar

2.54 MB, 下载次数: 46, 下载积分: 学习币 -1 个


作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-15 20:14
源文件太大上传不了,,,,,呜呜

作者: cexoidtf38    时间: 2014-3-15 21:42
发给我帮你传啊!!
作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-15 21:50
cexoidtf38 发表于 2014-3-15 21:42
发给我帮你传啊!!

报告已发,,,,报告完毕
作者: cexoidtf38    时间: 2014-3-15 21:52
没水的鱼1 发表于 2014-3-15 21:50
报告已发,,,,报告完毕

上传完成!高大上的飞机
作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-15 22:23
cexoidtf38 发表于 2014-3-15 21:52
上传完成!高大上的飞机

不给我10币,哎都给个十进制数的
作者: cexoidtf38    时间: 2014-3-15 23:11
没水的鱼1 发表于 2014-3-15 22:23
不给我10币,哎都给个十进制数的

这里为什么还要用制作拐角?



作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-16 09:31
cexoidtf38 发表于 2014-3-15 23:11
这里为什么还要用制作拐角?

这个不是用拐角制作的,是先画圆,在片体修剪,在N边曲面,加厚创出来的
作者: shen8866    时间: 2014-3-16 10:39
好多曲面 ,学习学习
作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-16 11:06
shen8866 发表于 2014-3-16 10:39
好多曲面 ,学习学习

不会哥教你
作者: cexoidtf38    时间: 2014-3-16 14:09
没水的鱼1 发表于 2014-3-16 09:31
这个不是用拐角制作的,是先画圆,在片体修剪,在N边曲面,加厚创出来的

拐角是“修剪与延伸”命令中的,这一步是在N边曲面之后、加厚之前的步骤。
作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-16 17:07
cexoidtf38 发表于 2014-3-16 14:09
拐角是“修剪与延伸”命令中的,这一步是在N边曲面之后、加厚之前的步骤。

搞晕了。。呜呜
作者: 别无他求    时间: 2014-3-16 17:19
我是来顶贴的,画的不错
作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-16 17:31
别无他求 发表于 2014-3-16 17:19
我是来顶贴的,画的不错

欢迎常来,
作者: shen8866    时间: 2014-3-16 20:33
问下楼主,下图中的2处地方怎么做?
1.为了保证镜像后过度圆滑,是不是在做线的时候都要与参考线相切
2.导航装置处上面的面怎么做?用曲线网格布好做 好像

1.jpg (123.58 KB, 下载次数: 142)

1.jpg

作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-16 22:51
shen8866 发表于 2014-3-16 20:33
问下楼主,下图中的2处地方怎么做?
1.为了保证镜像后过度圆滑,是不是在做线的时候都要与参考线相切
2. ...

就是用曲线网格做出来的我
作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-16 22:52
shen8866 发表于 2014-3-16 20:33
问下楼主,下图中的2处地方怎么做?
1.为了保证镜像后过度圆滑,是不是在做线的时候都要与参考线相切
2. ...

这个可能是你网格曲面没搞好吧,,用G1
作者: 幽助    时间: 2014-3-17 08:04
感谢分享,再接再厉!
作者: cexoidtf38    时间: 2014-3-17 10:01
shen8866 发表于 2014-3-16 20:33
问下楼主,下图中的2处地方怎么做?
1.为了保证镜像后过度圆滑,是不是在做线的时候都要与参考线相切
2. ...

你这过度不圆滑是因为做面的时候没有与拉伸面相切所致。
作者: shen8866    时间: 2014-3-17 23:48
cexoidtf38 发表于 2014-3-17 10:01
你这过度不圆滑是因为做面的时候没有与拉伸面相切所致。

嗯,按大神的方式做了,OK
作者: shen8866    时间: 2014-3-17 23:57
求楼主和桃子大神指导下下面1个问题:
在做飞机的那个大的侧翼时,先拉伸再2面边界后缝合后,然后再使用修剪和拉伸工具
系统提示不能执行布尔运算,这是为何?
我想通过此种方式去掉2者的公共面。
只能使用将修剪类型改为“直至选定对象”,单这样又会保留公共图2中的公共面解决
该如何解决
附PRT

问题1.jpg (116.74 KB, 下载次数: 182)

问题1.jpg

问题2.jpg (98.78 KB, 下载次数: 179)

图2

图2

flying.zip

487.6 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 学习币 -1 个

玩具飞机


作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-18 17:35
171454901@qq.co 发表于 2014-3-18 16:47
楼主这个是用光栅图片建的模吗?

光栅图片建模听不懂!!曲面建模这是
作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-18 17:36
shen8866 发表于 2014-3-17 23:57
求楼主和桃子大神指导下下面1个问题:
在做飞机的那个大的侧翼时,先拉伸再2面边界后缝合后,然后再使用修 ...

我回答不了你,改天出个教程给你看下
作者: shen8866    时间: 2014-3-19 23:50
怎么样才能把孔内的那部分多余的片体,去掉与外面的黄色片体打通?用修剪和延伸工具,老是提示不能进行布尔运算。

片体1.jpg (52.67 KB, 下载次数: 180)

片体1.jpg

片体2.jpg (56.61 KB, 下载次数: 183)

片体2.jpg

flying-3.19.zip

1.14 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 学习币 -1 个

玩具郜飞机


作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-20 22:02
shen8866 发表于 2014-3-19 23:50
怎么样才能把孔内的那部分多余的片体,去掉与外面的黄色片体打通?用修剪和延伸工具,老是提示不能进行布尔 ...

恩,这个问题你问桃版主吧
作者: shen8866    时间: 2014-3-21 00:03
如图郜飞机的模型做完了,
前面两个眼睛做不出来,另外最后在加厚时有点问题

郜飞机.jpg (60.2 KB, 下载次数: 185)

郜飞机.jpg

作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-21 13:02
shen8866 发表于 2014-3-21 00:03
如图郜飞机的模型做完了,
前面两个眼睛做不出来,另外最后在加厚时有点问题

恩,我过两天搞个图文教程,到时候你看看问题出在那啊
作者: shen8866    时间: 2014-3-21 20:53
没水的鱼1 发表于 2014-3-21 13:02
恩,我过两天搞个图文教程,到时候你看看问题出在那啊

楼主,能不能把你的图像换了,实在太猥琐
作者: 没水的鱼1    时间: 2014-3-21 23:23
shen8866 发表于 2014-3-21 20:53
楼主,能不能把你的图像换了,实在太猥琐

啊,好吧,,玩具飞机教程正在制作,,欢迎点击啊
作者: thy2013    时间: 2014-3-24 23:41
牛 学习学习看





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