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标题: UG6.0之弹簧的参数化动画 [打印本页]

作者: weidea    时间: 2014-5-29 10:56
标题: UG6.0之弹簧的参数化动画
本帖最后由 weidea 于 2014-5-29 13:16 编辑

弹簧的参数化动画
    首先介绍要想做参数化动画时先确认数据是否是参数化的,只有是参数化的才能做参数化动画哦。
1.首先创建螺旋线,将螺距p设定为8mm,圈数n设定为12.5。


2.然后用【管道】命令来创建弹簧实体。


3.接着我们利用【修剪】命令将弹簧两端的圈“磨平”,首先创建两端的平面,然后用【修剪】命令。





这样一个弹簧就做好了,我们给弹簧渲染一下颜色,这样可以提高视觉效果。



4. 然后我们找到在【工具】菜单下面的【表达式】命令。


5.接下来将名称定义为FrameNumber,将帧数定义为从0开始。

6.然后将之前定义好的P = 8修改为8-4*sin(FrameNumber*45),这个可以自己定义啊,之前我这里的【管道】命令定义弹簧的丝径为4mm.

7.找到【创建动画】命令,将名字修改为dh,创建轨迹选择【定义关键帧】


8.然后编辑【关键帧】,选择步数为15步





9.然后编辑【参数】


10.然后预览动画【预览动画】将【更新公式】和【用硬件渲染】命令勾选(这部一定要记住,否则是不会生成动画的)

11.最后就可以进行【预览动画】和【生成动画】了


12.来个成果




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作者: 小鱼爱吃肉    时间: 2014-5-29 10:59
我来抢沙发
作者: weidea    时间: 2014-5-29 11:03
本帖最后由 weidea 于 2014-5-29 11:05 编辑
小鱼爱吃肉 发表于 2014-5-29 10:59
我来抢沙发

哈哈,多谢。参数化也是刚接触不久,多努力啊哥们多发教程,尽力把UG论坛搞上去,说句实在的这咱们这个版块的UG还比不上PROE呢
作者: 小鱼爱吃肉    时间: 2014-5-29 12:13
weidea 发表于 2014-5-29 11:03
哈哈,多谢。参数化也是刚接触不久,多努力啊哥们多发教程,尽力把UG论坛搞上去,说句实在的这咱们这个版 ...

是,最近UG板块的帖子比较少,可能高手们都忙自己的事儿了
作者: 别无他求    时间: 2014-5-29 12:22
好教程,赞一个
作者: jintongzheng    时间: 2014-5-29 18:03
这个太简单了。
作者: weidea    时间: 2014-5-29 20:13
jintongzheng 发表于 2014-5-29 18:03
这个太简单了。

求指教,高手也来个教程学习一下
作者: weidea    时间: 2014-5-29 20:14
还有就是要告诉大家修剪是参数化的,拆分是非参数化的
作者: 641181900    时间: 2014-7-28 09:43
学习一下....
作者: yrzzx    时间: 2016-4-25 15:56
这个属于高级教程了
作者: yrzzx    时间: 2016-4-25 15:56
这个属于高级教程了




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