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标题: UG8.5钣金的一些命令介绍(二) [打印本页]

作者: weidea    时间: 2014-6-13 13:56
标题: UG8.5钣金的一些命令介绍(二)
本帖最后由 weidea 于 2014-6-13 14:00 编辑

钣金板块有时候要比建模对一些钣金件的弯板、折弯、以及展开等命令要方便的多,要想做钣金首先要做突出块,或者是将实体转换为钣金,才能做接下来的【弯边】/【折弯】,或是【加固筋】、【百叶窗】、【展平实体】等有关钣金的操作命令。下面介绍UG钣金的一些命令,将自己的一点心得分享给大家,如有不对的地方,还请朋友们多指点,文章供大家进行技术交流。

首先进入【钣金】的工作界面


下面我们可以看到钣金的一下命令,例如突出块、弯板、凹坑、展平实体、高级弯边等命令,点击下面还有很多子命令。

接下来我们队一些命令做简要的讲解。
首先我们新建一个【突出块】,点击【绘制界面】我们进入绘制草图这样一个环境。进入后就和建模里面的草图一样。


我们新建一个简单的矩形长400,宽100,厚度为2.


我们今天要介绍命令的是【折边弯边】、【折弯】、【二次折弯】等。
1. 【折边弯边】的类型有很多,如下图所示,


内嵌选择,和【弯边】命令相似。


接下来就是参数的选择,不同类型的折边命令的折弯参数也不同。大致分为若干个折弯半径、弯边长度和中性因子,大家可以对照着图标序号的顺序,输入恰当的值,中性因子就是中性层的参数,应为有板厚,折弯后有的地方长度被拉伸,有的被压缩,中性层所出的面长度是基本不发生变化的地方。


大家可以尝试着选择类型,输入折弯参数来看看会有什么不同。



这是我做的一个,采用了【弯曲】、【折边弯边】和【封闭拐角】对相连弯边地方进行了修饰,看是不是有些像小时候用的铅笔盒啊,回来做个装配


用上面相同的方法绘制下图,这里面尺寸就自己定义吧。


最后转配一下,做个渲染,如果找不到,就在查找命令里面搜索,然后激活一下

可以对材料进行编辑,可以加个贴花什么,这里就不过多介绍了。(装配有点干涉,板厚有点厚,做的仓促请大家谅解)


2. 接下来,介绍【折弯】
折弯比较简单,还是重新创建一个突出块长400,宽200,厚度为2.,然后点击绘制界面,进入草图界面。


其实想要在哪里折弯,在规定的地方画一条直线既可,如下图


同时也有很多选项,如转弯角度、内嵌形式以及折弯钣金和中性因子等。



3 .接下来,介绍【二次折弯】
其实简单介绍就是这两个直弯,和【折弯】一样,点击进入绘制界面,在规定的折弯的地方画一条直线
  


输入高度值


4.【凹坑】就是将板材进行拉伸,就像用凹凸模拉伸加工一样。
同样也是点击绘制截面,进入草图,绘制一个图形

  






当然也可以利用【展平实体】来查看具体钣金下料的尺寸,注意每个封闭拐角处的下料情况




banjin2.rar

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作者: for是昔    时间: 2015-7-6 20:00
感谢分享!
作者: nightlied    时间: 2015-9-22 16:47
钣金处理这些弯折舒服太多了,受教了。以前一直建模里面慢慢画的,累死了




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