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标题: ug怎样将以空间曲线为截面扫掠后的片体变为实体? [打印本页]

作者: happypanpan    时间: 2015-6-8 22:39
标题: ug怎样将以空间曲线为截面扫掠后的片体变为实体?
如下图,怎样将中间的曲面变成实体?试了很多的方法,都不行,求大神!

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图

作者: 小鱼爱吃肉    时间: 2015-6-9 10:45
加厚
作者: happypanpan    时间: 2015-6-9 22:19
简单的加厚不行啊,要全部变为实体。。。加厚到一定距离就会显示距离大于曲率半径!
作者: happypanpan    时间: 2015-6-9 22:22
小鱼爱吃肉 发表于 2015-6-9 10:45
加厚

简单的加厚不行啊,要全部变为实体。。。加厚到一定距离就会显示距离大于曲率半径!
作者: 小鱼爱吃肉    时间: 2015-6-10 11:01
happypanpan 发表于 2015-6-9 22:22
简单的加厚不行啊,要全部变为实体。。。加厚到一定距离就会显示距离大于曲率半径!

那就把两头做出面来,封闭起来
作者: 坚持不懈    时间: 2015-6-10 23:13
做成封闭的曲面,然后再缝合,缝合不了就加大缝合公差
作者: happypanpan    时间: 2015-6-12 22:32
小鱼爱吃肉 发表于 2015-6-10 11:01
那就把两头做出面来,封闭起来

那样还是不行啊,最后用两边封闭起来后,在缝合就可以了,只是两边封闭时出现了一些问题呢。。。不过现在解决了!
作者: happypanpan    时间: 2015-6-12 22:34
坚持不懈 发表于 2015-6-10 23:13
做成封闭的曲面,然后再缝合,缝合不了就加大缝合公差

嗯,成功了!谢谢了,刚开始,也用了缝合,不过两边封闭的曲面得用椭圆曲线裁一下!




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