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[原创教程] UG6.0足球渲染教程

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楼主
发表于 2013-4-3 13:35:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cexoidtf38 于 2013-4-15 18:15 编辑

之前发过一个关于足球的画法教程,现在我们可以将这个足球渲染一下。如果不知道怎么画的话,参看帖子:http://bbs.mfcad.com/thread-17534-1-1.html


以下是渲染的效果:



具体方法如下:
1、打开或创建足球模型。

2、在资源条中的材料库中选择需要的皮革材料,black对于足球所有黑色实体,white对于足球所有白色实体,对于具体见图:

3、第二步完成后,在资源条中部件中的材料会显示出具体的材料。

4、改变显示模式为艺术外观。

5、对材料点右键,编辑,进入材料的具体编辑。

6、在材料编辑器内,出凹凸选项外,其余不变,具体设置如下:


7、运用快捷键crtl+shift+H键调出着色对话框。

8、点击开始着色,完成效果。

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27#
发表于 2014-12-3 19:08:13 | 只看该作者
非常非常不错嘛 啊
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26#
发表于 2014-11-26 16:51:10 | 只看该作者
UG8.0的渲染跟这个一样吗?
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25#
发表于 2014-11-22 21:04:42 | 只看该作者
漂亮  学学  谢谢分享
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24#
发表于 2014-6-6 19:00:30 | 只看该作者
版主终于出教程了,期待很久了
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23#
发表于 2014-6-6 10:47:58 | 只看该作者
,纹理有点浅 ,这个就深了,

评分

参与人数 1学习币 +3 收起 理由
cexoidtf38 + 3

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22#
 楼主| 发表于 2014-1-14 16:39:14 | 只看该作者
paul_luo 发表于 2014-1-7 15:35
版主,请教一个问题,就是我做到着色的那一步,显示出来的效果跟你的是一样的,但是按了确定后,就没有了那 ...

当然了,渲染就是一副图片而已,确定就回到建模环境了。
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21#
发表于 2014-1-7 15:35:59 | 只看该作者
本帖最后由 paul_luo 于 2014-1-7 16:10 编辑

版主,请教一个问题,就是我做到着色的那一步,显示出来的效果跟你的是一样的,但是按了确定后,就没有了那个皮革的纹路效果了,是怎么回事呢?

QQ截图20140107155354.jpg (214.9 KB, 下载次数: 210)

QQ截图20140107155354.jpg
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20#
发表于 2013-7-8 23:55:36 | 只看该作者
本帖最后由 鲸鱼 于 2013-7-9 00:11 编辑

我最后也给找出来了

12.jpg (48.17 KB, 下载次数: 147)

12.jpg

13.jpg (34.74 KB, 下载次数: 148)

13.jpg
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19#
发表于 2013-5-14 23:10:12 | 只看该作者
怎么让材料库始终都在资源板上(下次打开ug的时候材料库还在资源板上而不是用系统材料把他调出来)@cexoidtf38
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