復制里面的面后,實體化減料就可以了 |
做手柄扫描为什么就不能扫的正好呢?何必这样扫多了再去除。。。。。 |
越月 发表于 2012-7-16 21:57 具体怎么操作啊 |
学习了,谢谢分享!!!!!!! |
复制一个内壁曲面(移除手柄处的孔),然后将复制的曲面实体化,调整要裁减材料的一侧即可 |
我来学习学习 |
你先把模型的内部曲面复制一下(记得复制时要在选项中:“排除曲面并填充孔”),然后选中模型内侧多余把手的截面,选择编辑—偏移—替换曲面特征,然后选择复制的内部曲面,确定即可删除多余的手柄部位。 |
合并剪切都可以! |
你可以用实体化中的切剪,或者是用合并命令 |
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