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如何运用三视图建立实体模型

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-3-27 10:27

正文摘要:

如何运用这个三视图建立一个简易的车身模型?具体思路是什么呢。。。后视镜 雨刷 轮胎等可以忽略。是建模做流场分析的,需要一个简单的模型就好。。。应该怎么弄呢。。我是女生尽量说简单点啊。。 还有看过教程2D转 ...

回复

shengshifuhua 发表于 2014-7-11 12:32:45
多动下脑筋再提问,这样你会印象很深刻的
shengshifuhua 发表于 2014-7-11 12:31:31
ug吧可以找到你要的          QQ751033381有空可以相互探讨一下
小马哥、 发表于 2013-5-9 21:58:15
逆向工程啊,很麻烦的。。
huanhuan8 发表于 2013-5-5 08:43:32
谢谢LZ的图片 收藏一下
Soloist 发表于 2013-3-31 11:24:19
Soloist 发表于 2013-3-31 11:16
我找到了~是剖切曲面~呵呵我做好了但是又其他问题~~

刚刚发了新帖子。。。在那里面~呼呼~
Soloist 发表于 2013-3-31 11:16:26
Soloist 发表于 2013-3-29 14:59
我还没有权限加好友。。。我现在在通过曲线组建立一个模型。想问一下UG4.0中的截形体的命令在8.0中是什么 ...

我找到了~是剖切曲面~呵呵我做好了但是又其他问题~~
Soloist 发表于 2013-3-29 14:59:08
cexoidtf38 发表于 2013-3-28 23:03
说实话,这个可不是一时半会可以完成的。

我还没有权限加好友。。。我现在在通过曲线组建立一个模型。想问一下UG4.0中的截形体的命令在8.0中是什么,。。其实跟视频做的几个例子,可以感觉命令改动的蛮多 其实是简化了 但是就是找不到。。。
Soloist 发表于 2013-3-29 12:58:05
Soloist 发表于 2013-3-28 22:57
我现在也迷茫了。。不知道怎么做好。。呜呜

嗯。。日夜兼程。连滚带爬啊。。希望周一之前至少出一个简单的模型吧。
Soloist 发表于 2013-3-29 12:54:27
我想了几个方案,,不知道能不能行。
1是导入光栅图像,描边进行拉伸。但是车头和车尾处理会不好。侧面凹陷不能做好。
2是画出简单的三视图,可以说是四视图。进行分别拉伸求和。
不过都需要最后的表面处理、
还要一个是通过曲线进行的曲线组曲面,我有一个曲线的草图。看着视频或许能够完成,但是尺寸不知道怎么确定。。。纠结、

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