值得学习 |
本帖最后由 兴安老藤 于 2013-10-28 12:50 编辑 幽助 发表于 2013-5-25 13:00 版主的设计方法可以借鉴,但运动曲线不能满足从动件运动要求,箭头所指对实际影响极大。从动件运动规律有很多种,每种规律至少包括静止、加速、减速、静止,还可能更复杂,且从一种运动状态转换为另一种状态时,其过渡必须圆滑,从动件的上升和下降运动规律也不同。因此设计凸轮的运动轨迹十分复杂。通常每段弧都有几种基本函数曲线规律可遵循,复杂的须高阶曲线。 希望这些话不是给版主泼冷水,见谅。若所述有参考价值,还望加分。 |
幽助 发表于 2013-5-25 13:56 从动件静止时,凸轮转动的角度为远休止角。 |
第三张图是怎么实现的 |
支持楼主了,学习下/。 |
不懂,值得学习下 |
学习 |
本帖最后由 笨-小猪 于 2013-5-29 09:31 编辑 自己想了一个,符合实际不符合实际就不知道了,你可参考一下··· 按照楼主帖子中的做法,也是做一半,也就是只需要凸轮转动180°即可··· 这里我假设刚开始转动的30°从动件不动,然后再转动90°过程中从动件速度按照正弦运动(一般的话,似乎是按照位置进行正余弦变化),最后60°从动件同样不动``` 设定凸轮转动速度为15°/s,这样的话从动件给其速度方程: v=0(0≤t<2) v=5*(1-sin((t-2)*60+90))(2≤t≤8) v=0(8<t≤12) 楼主可以试试,看是否可行··· 最终根据楼主的源文件经过尝试,修改,从动件"运动规范"选用"位置"``` 其关系式和速度类似``` 设定凸轮转动速度为7.5°/s,这样的话从动件给其速度方程: v=-3(0≤t<2) v=1*(1-sin((t-2)*10+90))-3 (2≤t≤20) v=2-3(20<t≤24) (其中-3是为消除零位置而添加的) |
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