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圆弧面上开孔

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发布时间: 2013-6-22 15:30

正文摘要:

我今天想在圆弧面上做一个孔,但是我只知道将曲线投影到那个表面上再做,但是位置不是很准确,还有更好的办法吗?

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bbbm 发表于 2013-7-25 23:28:08
不好意,打字有问题,“还是高手太少了
鲸鱼 发表于 2013-7-21 21:50:23
bbbm 发表于 2013-7-21 21:46
higaoshoshiu shishi是高手太少了

higaoshoshiu shishi这是什么意思??、
bbbm 发表于 2013-7-21 21:46:00
higaoshoshiu shishi是高手太少了
小马哥、 发表于 2013-7-13 08:19:39
鲸鱼 发表于 2013-7-12 23:04
那弄好了,真的谢谢你,在拉深求差的那一步要把那里取掉一点的,是吧,我做了一个你看看。

恩不客气, 你做的很对、
小马哥、 发表于 2013-7-12 17:02:03
1、圆柱--抽壳--圆心到圆心画一条线然后拉伸 偏置 并与实体求差、


2、进入钣金模块,选择“切换为片体”命令


3、选中圆柱的外表面,点击确定


4、选择“矫直”命令


5、弹出 矫直 对话框,点选固定线


6、下一步 点选 要展开的折弯面


7、圆柱钣金件展开,点击 确定


8、进入草图--插入椭圆--完成草图--拉伸椭圆线并与钣金实体求差--特征实例,分布N个椭圆形


9、选择 重弯 命令,选择折弯面


10、点击确定,完成钣金件的重折弯,
矫直特征之后添加的任何其他特征也跟随重弯命令回到上一个折弯状态


11、钣金件周边图案操作完成,可继续进行其它操作、



现在楼主看懂了吧,希望对您有所帮助、谢谢。。


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小马哥、 发表于 2013-7-11 09:20:52
本帖最后由 小马哥、 于 2013-7-11 09:24 编辑



破衣版主幽助所言“折弯回去”即是UG里的“重弯”
大概操作流程如下: 建模做圆柱抽壳--进入钣金展平--画椭圆拉伸求差实例特征--重弯--ok
希望对楼主有所悟导,谢谢。。

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幽助 发表于 2013-7-7 16:59:14
本帖最后由 幽助 于 2013-7-7 16:59 编辑
lsf123 发表于 2013-7-7 16:25
它们是个怎样的关系

不会影响圆的直径。

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