感觉我的是最挫的啊![img]file:///C:\Documents and Settings\user\Application Data\Tencent\Users\760996731\QQ\WinTemp\RichOle\BPMAXM1K0J15}M[XN2{9ZXS.jpg[/img][img]file:///C:\Documents and Settings\user\Application Data\Tencent\Users\760996731\QQ\WinTemp\RichOle\BPMAXM1K0J15}M[XN2{9ZXS.jpg[/img][img]file:///C:\Documents and Settings\user\Application Data\Tencent\Users\760996731\QQ\WinTemp\RichOle\BPMAXM1K0J15}M[XN2{9ZXS.jpg[/img][img]file:///C:\Documents and Settings\user\Application Data\Tencent\Users\760996731\QQ\WinTemp\RichOle\BPMAXM1K0J15}M[XN2{9ZXS.jpg[/img][img]file:///C:\Documents and Settings\user\Application Data\Tencent\Users\760996731\QQ\WinTemp\RichOle\BPMAXM1K0J15}M[XN2{9ZXS.jpg[/img] |
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呵呵
酒爷 发表于 2013-12-10 21:18 |
给不起的晴天 发表于 2013-12-10 11:44 多谢晴天! |
飞奔的蜗牛 发表于 2013-12-10 09:40 谢谢蜗牛,没想到一个看似简单的模型,想做出切合答案的模型,还是得费一番心思的。 |
F:\123 |
酒爷 发表于 2013-12-9 22:55 正视方向拉伸,草绘里面条件约束! |
酒爷 发表于 2013-12-9 22:51 我不知道你用的是什么软件,我用的是creo,步骤如下: 1.先用旋转做出左侧的实体; 2.再用拉伸做出两个三角形的侧面实体; 3.再用拉伸做出右侧的实体。要注意此时选择的参考:(1)三角形的右侧平面是个参考;(2)顶部斜圆的右侧曲线是个参考,正好两个参考在底部平面投影时有交点的。 4.多余的实体修剪。 |
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