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uG圆柱面的问题

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发布时间: 2013-9-27 08:19

正文摘要:

在UG中通过缠绕将曲线缠绕在圆柱面上,然后如何将曲线通过除料生成实体!

回复

cexoidtf38 发表于 2013-10-10 14:03:16
路人戊 发表于 2013-10-10 10:21
怎么还是不行呀!


方法一:分割完加厚求差;
方法二:分割完用同步建模的移动面工具;
路人戊 发表于 2013-10-10 10:21:08
鲸鱼 发表于 2013-10-8 21:33
在偏置面前要做这一步,是我说的不详细,

经常来论坛看看会有收获的。

怎么还是不行呀!
岁月留痕 发表于 2013-10-9 15:54:30
好的谢谢!
鲸鱼 发表于 2013-10-8 21:33:37
在偏置面前要做这一步,是我说的不详细,

经常来论坛看看会有收获的。
岁月留痕 发表于 2013-10-8 11:04:50
我也在尝试就是不对
路人戊 发表于 2013-10-8 09:18:27
鲸鱼 发表于 2013-10-5 19:40
用这个命令试试

是怎么做到的,这个命令都不能选曲线啊
小马哥、 发表于 2013-10-8 08:18:32
用鲸鱼的  偏置区域  指令。 每一步怎么做 都有提示的。
岁月留痕 发表于 2013-10-7 19:47:16
你好,请问有详细步骤吗?非常感谢
鲸鱼 发表于 2013-10-5 19:40:11
用这个命令试试

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