圆柱打孔,建立基准面 打一个孔,然后实例特征阵列即可。。 |
Ocannon 发表于 2013-12-6 08:50 在先择条里调整到 单个面,不要选 特征面,应该可以解决 |
淋淋 发表于 2013-12-5 11:15 呵呵,哪里,见笑了,谢谢指点,这点我还没试过呢!只是我现在都是用简化,或者投影,这样的线就和草图没关系了,大神,我想问问,你进行抽壳的时候遇到单选一个面,系统却会把整个实体的面都选上是怎么回事呢? |
Ocannon 发表于 2013-12-2 13:44 选择移动件的时候可以①隐藏草图,进行选择;②在导航器里设定你要选择的东西(体、片体、曲线或者小平面等等),解决办法很多的,只是我还没试过投影呢,呵呵,跟你学知识了 |
淋淋 发表于 2013-11-22 15:43 哦哦,是这样么,没办法,我画这图是在草图里画的,一选就必然带上,关于选择曲线这技术还没学好,呵呵,所以我的解决方法是投影,这样投影后的线就没有草图了,嘿嘿 |
那是因为你选择移动对象的时候不小心选上了它的草图,只要不选草图就可以移动,这个问题我刚开始学的时候也遇到过 |
断弦留香 发表于 2013-10-17 13:13 哦,呵呵!谢谢指导,我继续发掘发掘 |
Ocannon 发表于 2013-10-17 11:12 可以画一个孔 阵列后求差 我记得好像有一个什么特征命令 可以一次完成,但是忘了叫什么特征了 |
cexoidtf38 发表于 2013-10-17 11:46 哦,被你这么一说,我有点明白了,只是我试过把它们组成一个组再移动,但是组不了。还试过在空间画,可是选基准面的时候它就会自动进入草绘,所以我都奔溃了,可是我发现一个可以解决的办法,就是投影,投影出来的曲线是可以进行移动的,呵呵!对了斑竹啊,我想问一下如果想在圆柱面加工很多孔,要怎样弄比较快? |
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