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关于三维螺纹连接中的内外螺纹旋合的问题

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发布时间: 2014-7-7 11:18

正文摘要:

在绘制机用虎钳的时候,螺钉外螺纹与钳身的内螺纹的牙不能准确咬合.但又必须保证旋合长度,应该怎么办?

回复

lvdeping 发表于 2014-7-7 16:32:20
ielmf 发表于 2014-7-7 16:00
感谢楼上的精彩回答,确实不管如何旋转螺钉,都很难使两者精确咬合.
若两者间还有一个部件,那是不是要将螺钉 ...

知道了原理其余根据实际需要来变通,移动螺丝时一定要是螺距的整倍数。



ielmf 发表于 2014-7-7 16:00:02
感谢楼上的精彩回答,确实不管如何旋转螺钉,都很难使两者精确咬合.
若两者间还有一个部件,那是不是要将螺钉螺旋部分加长?再差集,最后再按所需旋合长度进行剖切?
有没有简单点的方法?
lvdeping 发表于 2014-7-7 14:44:41
本帖最后由 lvdeping 于 2014-7-7 14:46 编辑

二个真实螺纹 的实体如果各自独立建模而进行装配的话,很难调整到与实际装配那样吻合的。一般是先把螺丝与相配的实体装配好,原位复制一个螺丝后差集,这样做出来的螺纹旋合就与实际相符了。






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