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关于俯视图中那个近似三角形的特征怎么创建?

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发布时间: 2014-7-31 16:46

正文摘要:

file:///C:\Users\lenovo\AppData\Local\Temp\3D2E5BDCB279437FAEDFEF6E724A5320.png  求大神帮忙

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酒后想驾车 发表于 2014-8-27 19:39:49
布尔求差  阵列
龍哥是誰啊 发表于 2014-8-23 22:09:10
zhfx_123456 发表于 2014-8-21 16:50
最简单的办法就是把厚度改为12(适当就行,不一定非要12,拉伸三角形孔后别穿了就行,且大于厚度6)画完后 ...

后来我想了下,直接用凸起就搞定了
zhfx_123456 发表于 2014-8-21 16:50:12
最简单的办法就是把厚度改为12(适当就行,不一定非要12,拉伸三角形孔后别穿了就行,且大于厚度6)画完后再抽壳,厚度6
另个一个方法就麻烦一点,先把除三角形孔的特征画完,再抽取一个面、拉伸三q角面、封底面、裁剪面、阵列面、裁剪合并面、加厚
龍哥是誰啊 发表于 2014-8-4 17:16:53
怎么没大神来帮个忙呢
龍哥是誰啊 发表于 2014-7-31 20:19:40

怎么拉伸?你仔细看下图呢
小鱼爱吃肉 发表于 2014-7-31 19:01:02
草图-拉伸求差-阵列

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