本帖最后由 絨芼呮ゐ潴 于 2015-4-14 16:55 编辑 |
本帖最后由 絨芼呮ゐ潴 于 2015-4-14 16:55 编辑 再就是投影得到曲面边界线,然后放养一个曲面,然后用这个曲面切割瓶子,最后阵列特征 |
本帖最后由 絨芼呮ゐ潴 于 2015-4-14 16:55 编辑 首先做一个平行于基准面的面,然后画坑的草图,这个草图是环形的,然后拉伸切除,设定拔模角度。然后边缘倒角。如果是曲面,就用草图投影切割曲面,然后移动被切割的面到瓶子里面点,然后倒角 |
本帖最后由 絨芼呮ゐ潴 于 2015-4-14 16:55 编辑 看看是不是您想要的[/quote] 谢谢 |
本帖最后由 絨芼呮ゐ潴 于 2015-4-14 16:55 编辑 学习力[/quote] 看看是不是您想要的 |
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本帖最后由 絨芼呮ゐ潴 于 2015-4-14 16:55 编辑 可以用曲面填充 利用约束线来固定形状,不过实际上和放样差不多一个意思。[/quote] 学习力 |
本帖最后由 絨芼呮ゐ潴 于 2015-4-14 16:55 编辑 放样曲面[/quote] 没有画成 求大师帮助 |
本帖最后由 絨芼呮ゐ潴 于 2015-4-14 16:55 编辑 放样曲面 |
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