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[技术交流] ug怎样将以空间曲线为截面扫掠后的片体变为实体?

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楼主
发表于 2015-6-8 22:39:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如下图,怎样将中间的曲面变成实体?试了很多的方法,都不行,求大神!

QQ截图20150608223537.png (85.08 KB, 下载次数: 174)

图
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沙发
发表于 2015-6-9 10:45:33 | 只看该作者
加厚
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板凳
 楼主| 发表于 2015-6-9 22:19:20 | 只看该作者
简单的加厚不行啊,要全部变为实体。。。加厚到一定距离就会显示距离大于曲率半径!
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地板
 楼主| 发表于 2015-6-9 22:22:53 | 只看该作者

简单的加厚不行啊,要全部变为实体。。。加厚到一定距离就会显示距离大于曲率半径!
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5#
发表于 2015-6-10 11:01:07 | 只看该作者
happypanpan 发表于 2015-6-9 22:22
简单的加厚不行啊,要全部变为实体。。。加厚到一定距离就会显示距离大于曲率半径!

那就把两头做出面来,封闭起来
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6#
发表于 2015-6-10 23:13:27 | 只看该作者
做成封闭的曲面,然后再缝合,缝合不了就加大缝合公差
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7#
 楼主| 发表于 2015-6-12 22:32:18 | 只看该作者
小鱼爱吃肉 发表于 2015-6-10 11:01
那就把两头做出面来,封闭起来

那样还是不行啊,最后用两边封闭起来后,在缝合就可以了,只是两边封闭时出现了一些问题呢。。。不过现在解决了!
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8#
 楼主| 发表于 2015-6-12 22:34:07 | 只看该作者
坚持不懈 发表于 2015-6-10 23:13
做成封闭的曲面,然后再缝合,缝合不了就加大缝合公差

嗯,成功了!谢谢了,刚开始,也用了缝合,不过两边封闭的曲面得用椭圆曲线裁一下!
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