沐风论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 6023|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[技术交流] UG中在曲面表面拉深一个实体

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-3-27 12:19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG中在曲面表面拉深一个实体,然后将这个实体变换移动后,怎么设置它变换后再与曲面全部相交?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 转播转播 分享分享 分享淘帖 支持支持 反对反对
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2012-3-28 09:24:51 | 只看该作者
不太明白你的具体情况,最好贴张图最直观了!这样大家都会积极参与的。
我的理解:你可以把变换后的实体与曲面拉伸后相交再修剪,最后求和。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2012-3-28 11:17:59 | 只看该作者
是应该截个图.我待会看下
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2012-3-29 10:31:44 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2012-3-29 10:31:52 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2012-3-29 10:31:56 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2012-3-30 20:02:50 | 只看该作者
找兼职画模型结构!联系方式:苏先生13524555568
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2012-3-31 18:35:50 | 只看该作者
自己先多琢磨下,实在不行,再找人帮忙,效果会很好
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|沐风论坛 ( 沪ICP备09092249号  

GMT+8, 2024-11-24 07:11 , Processed in 0.393518 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表