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[原创教程] catia草图设计

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楼主
发表于 2014-4-12 11:50:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所有实体三维模型的建立都离不开草图设计,在这里我将结合自己的工作情况谈一谈自己的看法,要是有什么不对的地方欢迎大家指出。
一、在进入草图设计模块前,我想简单介绍下两个命令(如图),左侧的命令叫“草图”,右侧的命令叫“定位草图”,二者之间是有很大区别的,“草图”命令要求在既定的平面上建立草图,而“定位草图”可以根据参考平面自由选择原点坐标,设置H轴和V轴的方向,“定位草图”命令窗口如图,大家选取使用时可以根据自己的喜好以及便捷性和修改原则进行选取!(一般情况下我们公司的设计人员都是用左侧“草图”命令)
(草图绘制命令条)

(定位草图命令窗口)

二、进入草图绘制器后我们便可以进行草图绘制,在草图绘制窗口我将简单介绍几条常用的操作命令,对于其他的操作命令,大家可以自行尝试一下。
1、草图工具:草图工具中有五个操作命令,从左到右依次为“网格”、“点对其”、“构造/标准元素”、“几何约束”和“尺寸约束”。


1>网格:取消激活网格时,草图绘制界面的网格线将不再显示,激活后便会显示,大家可尝试下。
2>点对其:激活点对其时,我们绘制图形时就会捕捉网格点,给大家的感觉就是画线的时候光标跳来跳去的,不过可以快速的捕捉到需要的为主,这个也算是很方便吧,但是当CATIA操作时间久后,很多人就不再使用点对其命令了。(跳的眼睛都花了哪还有心情再画图啦)
3>构造/标准元素:激活后,接下来所绘制的线、点、引用元素(一会儿讲解引用元素)就会变成构造元素(即辅助元素),退出草图绘制器后,所有构造元素均不会被显示,同时,构造元素仅仅(注意是“仅仅”)辅助其它线条等元素的定位,不会参与模型建立。在这里还有一个功能就是,选择非构造元素后单击下“构造/标准元素”命令后,非构造元素会变成构造元素,再单击下命令后会变成非构造元素,大家使用时注意一下。
4>几何约束:当激活后,绘制图形时,非定义约束条件便会在结构树上显示出来,如下图区别,使用时根据需要自行选择。(个人建议激活)
(激活命令) (取消命令)

5>尺寸约束:额,我可以说不清楚这个命令么?^p^  我没用过!……有知道的大神请留言
2、轮廓线命令:这里我主要介绍“轮廓”(左一命令)、“样条线”(左四命令)、“直线”中的“曲线的法线”(右三命令里的最后一个命令)和“轴”(右二命令),其他的轮廓线命令大家自行尝试!


1>轮廓:可以画直线和圆弧,适合轮廓的勾勒(跟绘画时轮廓是一样的道理),轮廓命令中我只介绍圆弧的绘制方法,单击选择轮廓命令后在需要的位置绘制第一个点(左键单击就可以),绘制第二个点时按住左键不松手拖动鼠标,这时候就会绘制出圆弧(圆弧出现后就可以松开左键了,要不鼠标就让你按废了),当移动鼠标圆弧线条变成蓝色时就意味着目前所绘制的圆弧与之前的线条(直线或者是圆弧)相切了,然后单击确定第三点的位置即可,效果如下图。除了长按鼠标左键外,在草图工具命令条里会显示如下选项(尺寸约束命令后的三个命令),通过单击相应命令就可以绘制你想要的图样形式,大家可以自己动手实际操作下。


2>样条线:主要有两个命令,一个是样条线,另一个是链接,二者有不同的形式,样条线可以自由绘制曲线,约束时是通过样条线上的点进行约束的;链接是对任意两条线条(曲线、直线等)进行连续链接的,选取不同的链接命令,最终链接的效果是不一样的(链接命令有多个选项,大家可以自行操作试验下),而大家使用链接命令时点取线条不同位置得到的结果也是不一样的,这里我就不说明了,大家自己多多尝试下!
(样条线的约束)

(链接命令的选项)



3>曲线的法线:这个命令在直线命令中,曲线的法线绘制方法为(前提你要有条线条,直线曲线都可以):选取一点,再选取线条,然后线条的法线就出来了(而先选曲线就要再对点进行约束了,不方便,不过依据个人喜好,大家可以尝试下),这个命令在模型绘制会经常用到,大家熟悉一下!
4>轴:如果你想绘制回转体,那就现在草图中绘制一条轴吧,绘制完轴后,效果如下图 (草图绘制) (实体效果)
3、约束命令:本命令条里主要介绍两个命令(其它不常用,这里不做详细说明,若有需要,后期再进行详细说明),一个是“对话框中定义的约束(左一命令)”,另一个是“约束创建(左二命令)。


1>对话框中定义的约束命令:主要是对元素进行约束的,使用方法是按住Ctrl鼠标单击选择两个元素(也可以选择一个元素)要进行约束(重合、平行、正交……)的元素,然后就会发现“对话框中定义的约束”命令激活(显示为可用,不再是图示的灰色),然后单击对话框中定义的约束”命令,弹出如下所示图框,选择你需要的约束定义,然后确定


2>约束创建命令:这个命令中包括“约束”命令和“接触约束”命令,我只对“接触命令”命令进行说明。
接触约束可以快速实现点、线、参考元素(实体边界、点、面等)进行快接合约束,是一个非常实用的操作命令,这里唯一注意的就是若是利用非本草图中元素(即参考元素)进行对本草图中元素进行快速接合约束时,要先点取非本草图中元素,否则无法使用“接触约束”命令进行快速接合约束。这里我就不给效果图了(即便是给了效果图,也看不出来,要大家自己尝试)。
(约束创建命令条)

4、操作命令:主要包括“圆角”、“倒角”、“修剪”、“镜像”和“投影3D元素”5个操作命令,这里我主要介绍“投影3D元素(右一命令)”,其他的命令大家一学就会,这里我也不过多复述浪费大家宝贵的时间和精力。(其实是我打字打的手酸了,而且鉴于很多资料都有说明介绍,所有就不再复述浪费时间了,毕竟我还要做饭呢,嘿嘿,继续……)


投影3D元素:包括“投影3D元素”、“与3D元素相交”及“投影3D轮廓边线”三个命令(如下图),接下来我说下这三者之间的区别。


1>投影3D元素:将不在本草图上的元素法向投影到本草图中,在这里注意的是法向方向投影,一般在工程应用中,这个命令是应用最多的,效果图就不给出了,很简单的,大家自己操作下就可以知道了,不过需要说明的是,要对非本草图内的元素进行操作,否则会提示 ,大家一定要注意哦!
2>与3D元素相交:顾名思义,就是与本草图所在平面相交的元素才会被投影下来,这个命令注意的是参考元素一定要和草图所在平面有交集,否则……(大家可以试试)
3>投影3D轮廓边线:对提取一些轮廓的边界很适用,大家自行试一试吧!
5、用户选择过滤器:这个过滤器也很适用,尤其是点过滤,至于具体适用方法就算在给大家的一个作业吧,可以动手尝试一下怎么适用过滤器。(过滤器只是一个辅助命令,掌握与否不会影响图样绘制,只是操作速度和工作效率会有些影响而已,大家不用担心)
三、总结:打了这么多字,真的好累!希望对初学者有一些帮助,若是有不明白的我们还可以继续进行交流,若是论坛上没办法详细说明,也可以加我Q2324664340(虽然不常在线,但每天也都会登陆的)进行交流!该去做饭了……接下来我还会对其他操作模块进行讲解(个人的理解内容而已,如有错误务必请大家及时指正,不要误导大家,在这先谢了)。

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沙发
发表于 2014-7-4 17:28:08 | 只看该作者
学习啊不错哦
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板凳
发表于 2014-7-6 20:31:31 | 只看该作者
真真实实,情切 切,谢谢,学习了,我是新手,致敬!
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地板
发表于 2015-9-14 17:00:01 | 只看该作者
非常好!
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5#
发表于 2015-9-14 17:01:15 | 只看该作者
这些细节东西真心不错,谢谢!
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6#
发表于 2017-9-27 14:40:50 | 只看该作者
感谢楼主,多些像楼主这样的热心大神就好了
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