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[问题求助] uG圆柱面的问题

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楼主
发表于 2013-9-27 08:19:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在UG中通过缠绕将曲线缠绕在圆柱面上,然后如何将曲线通过除料生成实体!

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沙发
发表于 2013-10-5 17:02:46 | 只看该作者
楼主是意思是圆柱要减去曲线拉伸出来的实体吗?
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板凳
 楼主| 发表于 2013-10-5 18:03:00 | 只看该作者
是的,请指教
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地板
发表于 2013-10-5 19:40:11 | 只看该作者
用这个命令试试

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5#
 楼主| 发表于 2013-10-7 19:47:16 | 只看该作者
你好,请问有详细步骤吗?非常感谢
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6#
发表于 2013-10-8 08:18:32 | 只看该作者
用鲸鱼的  偏置区域  指令。 每一步怎么做 都有提示的。
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7#
发表于 2013-10-8 09:18:27 | 只看该作者
鲸鱼 发表于 2013-10-5 19:40
用这个命令试试

是怎么做到的,这个命令都不能选曲线啊
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8#
 楼主| 发表于 2013-10-8 11:04:50 | 只看该作者
我也在尝试就是不对
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9#
发表于 2013-10-8 21:33:37 | 只看该作者
在偏置面前要做这一步,是我说的不详细,

经常来论坛看看会有收获的。
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10#
 楼主| 发表于 2013-10-9 15:54:30 | 只看该作者
好的谢谢!
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