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标题: UG补面的思路 [打印本页]

作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-7 13:19
标题: UG补面的思路
本帖最后由 cexoidtf38 于 2013-3-7 13:24 编辑

哪位高手可以介绍下在补面过程中的大概思路是什么,经常遇到一个曲面不知如何下手。(不仅限于以下的图片)

3.png (91.54 KB, 下载次数: 249)

3.png

作者: 王维    时间: 2013-3-7 15:11
顶顶拿个学习币,好下载东西!
作者: 小碌碌    时间: 2013-3-7 21:44
顶顶顶 话说我也这个情况
作者: 绝对OK    时间: 2013-3-7 22:34
好东西啊,值得学习
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-12 10:30
网上搜索了下,高手总结得有点抽象:好点出好线,好线出好面。
作者: 陌红唇    时间: 2013-3-12 12:39
有点复杂的样子,先加线的吧,把三角面去了,就好些了,我也试试去。
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-12 12:58
陌红唇 发表于 2013-3-12 12:39
有点复杂的样子,先加线的吧,把三角面去了,就好些了,我也试试去。

要不要我给你发一个IGS啊?
作者: 翩跹    时间: 2013-3-21 15:54
我也有同样的问题,请高手指教!
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-21 17:24
翩跹 发表于 2013-3-21 15:54
我也有同样的问题,请高手指教!

可以看下这个的思路,补面最重要的是构点、构线:http://bbs.mfcad.com/thread-17308-1-1.html
作者: cexoidtf38    时间: 2013-3-21 17:24
翩跹 发表于 2013-3-21 15:54
我也有同样的问题,请高手指教!

可以看下这个的思路,补面最重要的是构点、构线:http://bbs.mfcad.com/thread-17308-1-1.html
作者: 陌红唇    时间: 2013-3-29 07:57
这玩意如果是有拐角的曲线应该加辅助线的吧。

作者: 性感的小拖鞋    时间: 2013-5-4 21:07
呵呵 顶顶 学习学习
作者: 小马哥、    时间: 2013-5-17 18:18
     提到UG的曲面造型和补面,话说这确实是个重中之重,更是一大难点、
   经过本人多年的经验,我总结几点于下,与各位同志共勉。
1、只要是涉及到曲面,首先一个问题就是注意箭头方向和矢量方向,尤其是做网格和扫略的时候,这也是很多人容易忽略的地方
2、要做到 好点出好线,好线出好面  就要熟练运用几大曲面指令,主要无非就是 直纹、网格、扫略、桥接、过度、修剪、延伸 ... 不仅要熟练,更要灵活运用,举一反三、
3、做曲面有四字箴言:以退为进   何为 以退为进呢? 就是把大的范围逐渐向中间靠拢,然后修剪掉不合适的地方,再构点构线再网格再靠拢。要慢要细...那句“细节决定成败”我觉得用来形容做曲面是再恰当不过啦...
4、曲面过程中尤其注意尖角和三角形是不允许使用的,即使缺口是三角形的也要想方设法转化为四变形。总之概括为一个字,就是 : “砍”!! 再者就是由点生成的网格面,一定要把它砍掉,重新生成线,再用线生成网格面,否则由点直接做出来的面肯定会不光顺,会变形,突变,最后抽壳失败(很大一部分人做出曲面无法抽壳的原因就在于此)
5、做出的曲面有时候单纯那样子去看  是看不出做得好坏的,可以通过 菜单栏的 “分析--形状--面--反射”来真正的看清楚你做的曲面是不是光滑。

好啦,先说这么多,关键在于个人的练习与领悟,呵呵 说了这么多废话,希望对大家有点帮助吧!
后边跟着附件有个图,大家可以练习一下。。
作者: 小马哥、    时间: 2013-5-17 18:33
800.rar (339.96 KB, 下载次数: 11)

额 我说错了 这个图是让大家看一下, 都有补面的痕迹线  具体的想练习的话可以把这个图切掉一块,然后自己补补试试。。

作者: 小马哥、    时间: 2013-5-17 18:34
小马哥、 发表于 2013-5-17 18:18
提到UG的曲面造型和补面,话说这确实是个重中之重,更是一大难点、
   经过本人多年的经验,我总结几 ...

抽壳和加厚都不能很好的完成,如果曲面做的不好的话
作者: cexoidtf38    时间: 2013-5-19 09:15
小马哥、 发表于 2013-5-17 18:33
额 我说错了 这个图是让大家看一下, 都有补面的痕迹线  具体的想练习的话可以把这个图切掉一块,然后自 ...

何不上个线框图补着才有意思啊。
作者: wcllyy55555    时间: 2013-8-20 22:27
我也在补面这方面纠结哪
作者: lovenn1987    时间: 2014-4-29 22:46
同订,求解。
作者: wy行云流水    时间: 2014-5-1 19:32
这种一般可以用这两种补面。通过曲线网格或者是自由曲面成形完成。
作者: wy行云流水    时间: 2014-5-1 19:33
还有就是先平面后圆角,把大面做出来再去完善小的面。

作者: dongbeiug    时间: 2014-5-3 08:24
用曲面网格呗
作者: 也是男人    时间: 2014-5-3 14:00
dingyixia
作者: lijun2013    时间: 2014-5-11 21:47
面最重要的是构点、构线
作者: 也是男人    时间: 2014-5-12 00:23
构造曲面要注意曲率连续约束
作者: 神的笑话    时间: 2014-5-19 01:15
顶顶顶 话说我也这个情况
作者: huaAlone    时间: 2014-5-30 08:30
有点难得

作者: qianbaidu    时间: 2014-7-9 19:58
好点出好线,好线出好面.
作者: hzczq    时间: 2014-7-14 23:52
顶一下!!!!
作者: khty    时间: 2014-7-15 14:44
谢谢分享!!!!!!!
作者: Chinnie    时间: 2015-4-10 10:15
向楼上的大神学习了。
作者: 静远    时间: 2015-9-7 20:08
好东西,哈哈
作者: 顺发模具    时间: 2016-5-27 08:32
学习了  很好的东西
作者: 写不完的温柔    时间: 2016-5-28 15:14
三项 再顶,好东西啊,下载下来扯在在
作者: zlw985    时间: 2017-12-23 21:22
小马哥、 发表于 2013-5-17 18:18
提到UG的曲面造型和补面,话说这确实是个重中之重,更是一大难点、
   经过本人多年的经验,我总结几 ...

谢谢分享,谢谢了




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