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标题: 旋钮盖曲面造型 [打印本页]

作者: 设计之路    时间: 2014-3-21 21:24
标题: 旋钮盖曲面造型
不懂的留言探讨。

QQ图片20140321195837.jpg (63.37 KB, 下载次数: 576)

1.在零件模块下新建一个(xuan-niu),进入界面后选择旋转命令(曲面),绘制如图所示截面

1.在零件模块下新建一个(xuan-niu),进入界面后选择旋转命令(曲面),绘制如图所示截面

QQ图片20140321195906.jpg (42.53 KB, 下载次数: 576)

2.选择front面草绘如图所示截面

2.选择front面草绘如图所示截面

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3.草绘完成后的图形,会看到草绘完成后蓝色曲线,再以Front面为基准分别向两侧偏移29建立如图所示的DTM1和D ...

3.草绘完成后的图形,会看到草绘完成后蓝色曲线,再以Front面为基准分别向两侧偏移29建立如图所示的DTM1和D ...

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4.进入草绘命令,以DTM1为草会面,绘制如图所示截面,完成后以FRONT面镜像面镜像刚才做的曲线(如图所示)

4.进入草绘命令,以DTM1为草会面,绘制如图所示截面,完成后以FRONT面镜像面镜像刚才做的曲线(如图所示)

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5.进入边界混合命令,分别点击上步创建的3条曲线建立如图所示的曲面,完成后以RIGHT面镜像刚才的曲面(如图 ...

5.进入边界混合命令,分别点击上步创建的3条曲线建立如图所示的曲面,完成后以RIGHT面镜像刚才的曲面(如图 ...

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6.选择第5步创建的其中一个曲面和盖子整体曲面,点击编辑菜单,合并命令(注意两个箭头都朝内创建一边的缺 ...

6.选择第5步创建的其中一个曲面和盖子整体曲面,点击编辑菜单,合并命令(注意两个箭头都朝内创建一边的缺 ...

QQ图片20140321200044.jpg (95.12 KB, 下载次数: 546)

7.选择所有曲面,点击编辑菜单实体化命令,然后上部倒R1.5,下部连接处倒R3圆角

7.选择所有曲面,点击编辑菜单实体化命令,然后上部倒R1.5,下部连接处倒R3圆角

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8.完成上步后的图型

8.完成上步后的图型

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9.选择整个图形,点击右下边菜单的“壳”命令,点击盖子底部,输入厚度1

9.选择整个图形,点击右下边菜单的“壳”命令,点击盖子底部,输入厚度1

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10.完成后刷色

10.完成后刷色

xuan-niu.prt.rar

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完成后的源文件,不懂得可以查看特征树


作者: 别无他求    时间: 2014-3-22 08:58



作者: 设计之路    时间: 2014-3-22 09:53
比我做的好,学习了。
作者: 别无他求    时间: 2014-3-22 19:51
设计之路 发表于 2014-3-22 09:53
比我做的好,学习了。

这都是你作的教程好,希望以后多给我们这样的新手出教程
作者: 设计之路    时间: 2014-3-23 21:02
别无他求 发表于 2014-3-22 19:51
这都是你作的教程好,希望以后多给我们这样的新手出教程

好,以后多探讨。
作者: 倚笑楼    时间: 2014-3-25 09:08
这个教程大把的地方有
作者: 设计之路    时间: 2014-3-25 12:26
别无他求 发表于 2014-3-22 19:51
这都是你作的教程好,希望以后多给我们这样的新手出教程

我以后会从简单的教程的开始,逐步增加难度,我自己也是慢慢走过来的,一下子太难了一步卡住了就进行不下去了,平时多探讨。
作者: 设计之路    时间: 2014-3-25 12:27
倚笑楼 发表于 2014-3-25 09:08
这个教程大把的地方有

是有的,学PROE学的不是操作,是建模思维,看到一个零件不是哪儿哪儿有,而是要用最简便的方法设计出来,有时间多探讨。
作者: louchengm    时间: 2014-3-31 11:26
好就是好,
作者: 海无忌    时间: 2014-4-1 19:10
直接拉伸切除和边界混合后修剪有什么区别没?
作者: 设计之路    时间: 2014-4-1 22:13
看看第四步的两条曲线就知道了。
作者: 来克    时间: 2014-4-2 11:10
不错不错 支持出教程
作者: 设计之路    时间: 2014-4-2 11:52
共同学习。
作者: hunterday    时间: 2014-4-6 13:41
谢谢你的发帖和回复。
作者: konstar    时间: 2017-6-8 15:05
做得很好哦!谢谢楼主的分享!




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