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标题: 三维建模--4.6莲蓬头 [打印本页]

作者: 青子    时间: 2010-12-11 18:00
标题: 三维建模--4.6莲蓬头
本帖最后由 青子 于 2010-12-11 18:00 编辑


教程下载地址:http://www.mfcad.com/cad/716/10783.html
个人使用autocad版本: autocad2010
学习用时:2.5小时
学习到的知识点:
1、通过旋转坐标系实现实体在三维空间的阵列
2、实体的布尔运算。
3、三维实体面的拉伸。

学习中遇到的问题和解决方法:

一、问题:在进行下图的阵列操作时,由于没有改变坐标系,得不到如图所示的阵列效果。
                              
解决方法:改变坐标系,不必跟阵列效果图中的坐标系完全一样,只要使XY面与球壳底面垂直即可。
收获:在三维建模工作空间下,我们进行的绘图、修改操作都是在XY面进行的,例如此次的阵列,阵列的目的是沿球壳的直径方向上得到一排小圆柱。可以想到,这一排小圆柱的中心线所在的面是与球壳底面垂直的,因此我们就需要在底面垂直面上阵列小圆柱。
二、问题:得到如图所示的图形之后,教程中有很长一段时间都是在重复进行阵列操作,看得眼花缭乱,不知道阵列的目的是什么。
                       


解决方法:直接拖动视频教程,观看这些阵列操作完成以后的效果图。自行分析阵列过程。
收获:通过对效果图的分析得到,我们进行阵列的目的是创建一圈一圈的小圆柱,这些小圆柱与球壳做差集运算以创建莲蓬头的出液孔。而每一圈小圆柱的数目分别是612182484。也就是视频教程中出现的阵列数目。
    另外,在进行阵列时一定要确保阵列中心点的准确性,最好的办法就是将坐标原点指定到中心点上,以坐标值来确定中心点的位置。此外在这一步的阵列时,不论选择哪一种视图,都要保证坐标系的XY面与球壳的底面平行,即与小圆柱的地面平行。
三、问题:不能像视频教程中一样一次性完成小圆柱与球壳之间的差集运算。
解决方法:将差集运算分成几次来进行。在进行差集运算是我们发现如果一次性将所有小圆柱都选中,进行差集运算,鼠标会呈现忙碌状态,系统的反应也变得很慢,甚至死机。这是计算机或者系统本身的配置问题。分次进行差集运算情况就好的比较多了。

autocad2010完成的作品:




源文件: 莲蓬头.rar (230.57 KB, 下载次数: 34)



欢迎大家也发布自己的学习笔记,当然你遇到的问题,也可以在这里回帖。

共同探讨,共同进步。。。。


作者: 方荣富_806    时间: 2011-10-31 03:15
这个方面的话题的 都讨论一下
作者: zsdsadasd    时间: 2012-1-7 10:21
ding顶个!!!!!!!!!!
作者: yuaiyou123    时间: 2012-1-20 10:01
谢谢楼主  。。。。。。
作者: cq19871016    时间: 2012-1-21 16:17
看到过的额
作者: 传振1    时间: 2012-2-23 01:56
我是老实人,我来也!
qdjbas.com/
作者: 阿希    时间: 2012-2-23 15:53
呵呵,厉害,CAD三维效果不错




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