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[问题求助] UG中如何利用已有的实体,创建曲面实体

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楼主
发表于 2012-4-16 08:25:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在UG6.0中,如何利用已创建的实体,来创建曲面实体?如图,如何把底封上曲面实体?
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6#
发表于 2014-5-14 23:53:53 | 只看该作者
创建好曲面再缝合,就可以实体
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5#
发表于 2014-5-14 15:30:10 | 只看该作者
创建面的方法有很多
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地板
发表于 2014-5-6 23:38:04 | 只看该作者
二楼说的对。
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板凳
发表于 2012-5-5 10:14:32 | 只看该作者
貌似这个问题我在群里已经给你解决了
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沙发
发表于 2012-4-17 14:39:15 | 只看该作者
创建面的方法有很多。【插入】中的“曲面”“网格曲面”很多创建面的方法,直接选取体上的边缘线就行
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