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[原创教程] proe零件实体转钣金件的教程

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发表于 2013-5-29 12:47:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在论坛上看到一个林清安的钣金教程,需要10学习币,
各位网友纷纷表达不满。
proe里面,钣金扮演了一个很重要的角色,
今天抽了点时间做了个零件实体转钣金的教程,以供大家参考。


下面是一个安卓系统的手机主板图档,
安卓手机相信大家见的比较多,
那安卓手机的USB 插座,大家应该也有一些认识吧!


单独打开这个USB 插座图档看看效果。


再转个角度看看,其实这个产品是钣金做出来的。


下面就开始将实体转化为钣金。首先我们可以尝试直接驱动,这个方法对于没有什么凹凸的钣金,很有可能实现。
但是对于该零件,并不规则,有凹凸的位置,直接驱动不能成功。
第一步,先复制实体的外表曲面。
凹凸的位置先不复制。


不连续的位置先不复制。


复制完成之后再用填充面或者拉伸面将没有复制的位置补齐。
如用其他命令,曲面有扭曲的话,将不能驱动成钣金。


如下图,缺口处是用凸模冲出来的,我们用曲面补的时候,
上下边各留0.01mm 的间隙,以便于凸模冲压。


补完的效果。


将所有曲面合并成一个整体,再加厚,
原模型料厚为0.3mm。


加厚之后,就可以开始驱动了,
选“应用程序--钣金件--”


“驱动曲面”  选择一个面做为驱动面,厚度填0.3,再打勾。


没有驱动成功。


找到原因了,此处没有连续,出现了断裂。
应该是复制曲面的时候没有全选。


再回前面的特征里面,将没有选到的曲面选中,复制出来。


再进行一次驱动。
成功了,进入了钣金的界面,工具栏有了变化,出现钣金的工具,
特征树里面有一个“第一壁”。


再用“平整阵列”命令,尝试将钣金全部展开。
能展开的话,钣金件基本成了。


用“平整”命令,将凸出的这2块补上。


再做凹进去的这部分,复制凹下去的这个面,新建一个凸模零件。


凸模做出来的效果,如下图。


再用“凸模”工具,将钣金冲压出一个凹下去的特征。


然后阵列出2个。


到此,钣金件已经完成。
将我们新做的钣金件,和原模型重叠在一起检查。
两者基本一样。


唯一不一样的地方,如下图,原模型有倒角,
对于0.3mm料厚的钣金,是倒不了角的,可以忽略。


最终效果图

下面附上prt 源文件,感兴趣的朋友可以试试,老鸟直接飘过。
欢迎顶帖,欢迎发表意见。
tumo.prt.rar (59.45 KB, 下载次数: 175)

usb-z.prt.rar (936.1 KB, 下载次数: 187)

prt0001.prt.part4.rar (91.04 KB, 下载次数: 75) prt0001.prt.part3.rar (307.2 KB, 下载次数: 92) prt0001.prt.part2.rar (307.2 KB, 下载次数: 78) prt0001.prt.part1.rar (307.2 KB, 下载次数: 90)




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56#
发表于 2018-5-29 10:40:26 | 只看该作者
感谢老师英明指教!!!
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55#
发表于 2018-5-24 15:58:16 | 只看该作者
讲解得很详细,楼主用心了,。
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54#
发表于 2018-4-11 22:44:21 | 只看该作者
学习了,感谢分享
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53#
发表于 2018-3-6 14:24:38 | 只看该作者
历害历害,好流逼
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52#
发表于 2017-7-5 22:21:20 | 只看该作者
非常感谢!
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51#
发表于 2017-7-3 17:22:17 | 只看该作者
贼贼6的   好羡慕你啊  这么厉害的技术
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50#
发表于 2017-6-21 11:50:58 | 只看该作者

谢谢教程!!真心厉害!!
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49#
发表于 2017-5-5 10:40:03 | 只看该作者

厉害啊  佩服佩服
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48#
发表于 2017-4-18 13:48:02 | 只看该作者
楼主很给力,这整是我想要的
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47#
发表于 2017-4-6 16:51:14 | 只看该作者
挖坟      可以学习
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