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[已解决] 三维建模时候 除了布尔运算 还有什么 可以 裁剪实体

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楼主
发表于 2013-7-13 16:40:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
比如此图中,橙色实体,黄色实体与蓝色实体分别相交后,怎么把多出来的1.2裁剪掉
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14#
发表于 2013-7-14 14:57:43 | 只看该作者
不错,先学着画画
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13#
发表于 2013-7-14 11:26:02 | 只看该作者
lvdeping 发表于 2013-7-14 08:11
交集按常理来讲除相交部份保留外不会有东西多出来,最好把你遇到的情况贴个图,让大家来分析一下原因。

恩,我一遇到失败的情况,马上就ctrlz了,以后记着总结
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12#
发表于 2013-7-14 08:46:23 | 只看该作者
兴安老藤 发表于 2013-7-14 08:22
就题目要求而论。实际应用,你的解法无可厚非,是好办法。

集思广益,互相学习。
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11#
发表于 2013-7-14 08:22:05 | 只看该作者
本帖最后由 兴安老藤 于 2013-7-14 08:23 编辑
lvdeping 发表于 2013-7-14 08:19
楼主的目的是要删除1与2,真要说“布尔”以外的方法可创建红色实体上平面与蓝色圆柱体外轮廓曲面,然后用 ...


就题目要求而论。实际应用,你的解法无可厚非,是好办法。
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10#
发表于 2013-7-14 08:19:06 | 只看该作者
兴安老藤 发表于 2013-7-14 07:24
楼主的意思是“布尔”以外的方法。

楼主的目的是要删除1与2,真要说“布尔”以外的方法可创建红色实体上平面与蓝色圆柱体外轮廓曲面,然后用曲面剖切,这样也可删除1和2,但从他这个图例来讲反而麻烦了。
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9#
发表于 2013-7-14 08:11:08 | 只看该作者
本帖最后由 lvdeping 于 2013-7-14 08:11 编辑
226l385 发表于 2013-7-13 23:29
恩,我今天就是这么做的,在交集差集的时候经常会多些东西或少些东西,不知道是操作的问题还是什么问题, ...


交集按常理来讲除相交部份保留外不会有东西多出来,最好把你遇到的情况贴个图,让大家来分析一下原因。
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8#
发表于 2013-7-14 07:24:44 | 只看该作者
lvdeping 发表于 2013-7-13 17:27
1。把蓝色圆柱体原位复制一个,红色实体与蓝色实体差集,对红色实体分割,这样2就可删除掉了。
2。红色实体 ...

楼主的意思是“布尔”以外的方法。
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7#
发表于 2013-7-13 23:29:32 | 只看该作者
lvdeping 发表于 2013-7-13 17:27
1。把蓝色圆柱体原位复制一个,红色实体与蓝色实体差集,对红色实体分割,这样2就可删除掉了。
2。红色实体 ...

恩,我今天就是这么做的,在交集差集的时候经常会多些东西或少些东西,不知道是操作的问题还是什么问题,很恼火。
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6#
发表于 2013-7-13 18:47:19 | 只看该作者
lvdeping 发表于 2013-7-13 17:27
1。把蓝色圆柱体原位复制一个,红色实体与蓝色实体差集,对红色实体分割,这样2就可删除掉了。
2。红色实体 ...

这招真是漂亮哈!!
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