沐风论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 22688|回复: 34
打印 上一主题 下一主题

[作品展示] 08CAD试作汽车(附车身主体建模过程供大家参考学习)

  [复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-11-5 17:15:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 不停旋转的人生 于 2013-11-5 18:22 编辑

还有细节没完,所以先上着色图,以后再渲染。车身的建模过程在楼下!


2


评分

参与人数 1学习币 +10 收起 理由
tonyle + 10 不错啊!谢谢分享经验。

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏4 转播转播 分享分享 分享淘帖 支持支持1 反对反对
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2013-11-5 17:20:09 | 只看该作者
大神,你这是逆天的节奏啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2013-11-5 17:41:26 | 只看该作者
本帖最后由 不停旋转的人生 于 2013-11-5 17:44 编辑
幽助 发表于 2013-11-5 17:20
大神,你这是逆天的节奏啊!

只是试画玩一下,U版画的车那叫一绝。顺天都难过,逆天我怕是要开挂了。上几张素模下的效果
1


2


3


回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2013-11-5 18:21:28 | 只看该作者
这里简单图解一下车身的简易制作过程。
1.先输入IAT命令向CAD中导入一张汽车图片,并根据图示描一些辅助线


2.将主视图的线闭合成面域


3.旋转对齐到图片中的俯视图,并将汽车侧的线对齐到图示的相应位置


4.对侧面线进行路径放样形成曲面


5.拉伸主视图旋转过来的面域,拉伸距离穿过曲面即可。


6.用剖切slice中的S曲面选项进行曲面剖切


7.对切后的边缘进行倒角


8.中心镜象后就是一个比较粗略的车身了



以上就是车身的制作过程,供大家参考学习!
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2013-11-5 19:24:16 | 只看该作者
不停旋转的人生 发表于 2013-11-5 18:21
这里简单图解一下车身的简易制作过程。
1.先输入IAT命令向CAD中导入一张汽车图片,并根据图示描一些 ...

技术高超,佩服佩服!
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2013-11-5 19:41:38 | 只看该作者
佩服,好思路,好方法,学习了谢谢潇版分享。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2013-11-5 21:50:41 | 只看该作者
每次总能学到新知识  都是视频里面看不到的   谢谢教导
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2013-11-6 07:56:29 | 只看该作者
清风致爽 发表于 2013-11-5 19:41
佩服,好思路,好方法,学习了谢谢潇版分享。

三人行,必有我师。相互学习!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2013-11-6 07:58:53 | 只看该作者
萧就是厉害,这方法很好,学习了,有空我也来一个,顶顶顶顶....
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2013-11-6 08:00:53 | 只看该作者
古滇艾米 发表于 2013-11-5 21:50
每次总能学到新知识  都是视频里面看不到的   谢谢教导

小八已经很历害了,都可以自己出教程了,从一开始到现在短短的几个月成长飞快,可喜可贺。学无止境,学得越多就会明白自己其实知道的原来这么少,一起努力吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|沐风论坛 ( 沪ICP备09092249号  

GMT+8, 2024-11-22 08:41 , Processed in 0.418379 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表