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[问题求助] UG 6.0 做正八面体的最简单画法

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楼主
发表于 2014-3-9 17:18:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何用UG 6.0 做正八面体?最简单画法   求助
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沙发
发表于 2014-3-9 17:57:43 | 只看该作者
1、先画好框架;


2、补一个面;


3、阵列一下;


4、缝合完成实体;


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板凳
发表于 2014-3-9 17:59:51 | 只看该作者
给个8.5版本的prt

3.rar

53.83 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 学习币 -1 个

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地板
 楼主| 发表于 2014-3-10 07:47:49 | 只看该作者
谢谢  老兄
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5#
发表于 2014-3-10 16:07:10 | 只看该作者
对称拉伸,拉伸高度用公式算。,再拔模,角度用公式算
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6#
发表于 2014-3-10 16:30:20 | 只看该作者
是否是我上传的图档那样?
建议你去去看看我做的模型最简单,四步,严格说是三步就可以了
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7#
发表于 2014-3-10 17:33:24 | 只看该作者
我做了一个,不知道是不是你们说的东西,两步就好了,我自己不确定是不是你们说的。做一个正方体,倒斜角就好了。


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8#
发表于 2014-3-10 17:56:34 | 只看该作者
5楼和6楼的兄弟提醒了我,勉强可以说是一步做好。图是两个,一个是没点确定时的,一个是点了确定后的。





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9#
发表于 2014-3-10 21:05:58 | 只看该作者
鲸鱼 发表于 2014-3-10 17:56
5楼和6楼的兄弟提醒了我,勉强可以说是一步做好。图是两个,一个是没点确定时的,一个是点了确定后的。

...

大哥的角度不对,方法赞一个
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10#
发表于 2014-3-10 21:19:53 | 只看该作者
鲸鱼 发表于 2014-3-10 17:56
5楼和6楼的兄弟提醒了我,勉强可以说是一步做好。图是两个,一个是没点确定时的,一个是点了确定后的。

...

拔模角度=35.26438968


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