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[分享] igs文件导入到ug后将片体变实体的方法

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楼主
发表于 2013-3-6 15:17:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不一样的人使用不一样的制图软件,有proe  ug  sw  catia等等,假如把proe制作的三维模型导入到ug中,我们一般保存成stp  x_t或者是igs格式,stp还有x_tproe中的实体导入到ug中还是实体,可以igs导入之后却是片体,现在就介绍igs文件导入到ug后将片体变实体的方法。
人们最常用的方法就是在ug中导入片体之后再进行缝合,在使用这个命令之前,一定要先做好片体的处理工作,不许有缺片和重叠,小的裂缝可放大公差消除。可一次缝合也可分多次缝合。这里有案例讲解,大家可以看看:http://www.mfcad.com/ug/907/15228.html
还有一种人们经常忽略的方法,下面以一个长方体模型为例子进行介绍:
首先我们保存一个长方体模型的igs文件,然后打开ug4.0,点击文件—导入—iges命令,打开 导入IGES 对话框,如图:
然后 点击 选择iges文件,选择我们创建好的igs文件,选择好后,我们点击修改设置命令,如图:
打开 导入设置 对话框,然后选择 高级设置命令,如图:
打开 IGES导入高级设置对话框,然后在对话框中选择曲面自动缝合命令,如图:
然后一直点击确定,我们就可以看到文件进行转换,如图:
转化完成后,长方体也就导入到ug中了,我们可以点击一下,或者看一下模型树,就能看到模型是以实体的形式存在的,如图:

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沙发
发表于 2013-3-7 08:59:49 | 只看该作者
楼主你UG什么版本的,貌似有点高哦
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板凳
发表于 2013-3-7 09:23:27 | 只看该作者
呵呵  支持一下   学习了   
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地板
 楼主| 发表于 2013-3-7 11:27:06 | 只看该作者
cexoidtf38 发表于 2013-3-7 08:59
楼主你UG什么版本的,貌似有点高哦

4.0的
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5#
发表于 2013-3-7 12:37:37 | 只看该作者
很好  学习一下
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6#
发表于 2013-3-8 09:16:27 | 只看该作者
谢谢了啊,很好。
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7#
发表于 2013-3-8 10:02:01 | 只看该作者
林林 发表于 2013-3-7 11:27
4.0的

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8#
发表于 2013-7-4 16:07:08 | 只看该作者
来学习学习
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9#
发表于 2013-7-4 16:07:26 | 只看该作者
                                                         
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10#
发表于 2013-7-24 12:49:42 | 只看该作者

好难哦,怎么搞
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