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[原创教程] ProE实体或曲面零件设计(拉伸、旋转、扫描、混合)

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发表于 2013-7-1 18:44:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 d6007007 于 2013-7-1 18:47 编辑

拉伸:关于截面的定位(草绘平面、定向参照[决定图形摆放]、尺寸参照[水平和垂直])
旋转:截面、旋转轴(作一条中心线)
扫描:轨迹线[起始点]、截面
[当轨迹线闭合时,会提示“无内部因素(截面必须封闭)、增加内部因素(截面必须为开放)”]
[当扫描部分与另一实体相连时,会提示“自由端点、合并端点(完全相连)”]
[轨迹线草绘平面的正方向决定截面的Y轴方向]
混合:平行(右键菜单切换剖面)、旋转(需要局部坐标系,其截面绕Y轴转)、一般(需要局部坐标系,其截面可绕X,Y,Z轴转)
[起始点(位置要一致)、截面线段数必须相等,混合顶点(右键菜单,制一个点与多个点相连)]
例题:五角星和点:不需特殊处理
      矩形和圆:需要把圆打断为4段
      矩形和三角形:对三角形设置混合顶点。
如果大家有更好的原创资料请发我邮箱baijiale@6007007.com一起交流探讨。

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