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楼主: 小辣椒
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[练习题] 三维习题7

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楼主
发表于 2013-9-4 12:33:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-4 14:58 编辑

楼主提供的原图是第三角投影视图,它是美国、加拿大等美洲国家以及日本使用的投影法,所以大家一定要看懂领会了原图后再着手建模。
我国采第一角投影法。根据我国的制图标准,其实用不到这么多图形,就这个图形来说,用三视图足够表达清该物体了。
这是根据三维图生成的我国制图标准的三视图,对原图有看不懂的可参照我这个三视图来理解。我标注的尺寸比原图放大了10倍的,原图尺寸0.**的做着感觉别扭。








三维建模原文件:
三维练习7.zip (150.41 KB, 下载次数: 14)

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沙发
发表于 2013-9-4 15:01:57 | 显示全部楼层
小辣椒 发表于 2013-9-4 13:56
高手来的啊,怎么这个家伙不能抽壳呢

应该不会吧,我也是抽壳做的呀。抽壳时命令项有没有提示不能抽壳的原因?
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板凳
发表于 2013-9-4 15:09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-4 17:05 编辑
mr5302 发表于 2013-9-4 14:38
嗯哏  请教大神怎么渲染的逼真些???


其实对渲染我也是外行,只能说比不渲染时看上去逼真一点。渲染主要是调整灯光与材质参数,没有固定模式,你可多看看论坛三位版主对于渲方面的教程,慢慢摸索。
你建模很好,只是圆角处的壁厚与四侧壁厚好象不太一至,也许可能是视角关系看上去是这样的。
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地板
发表于 2013-9-4 15:45:35 | 显示全部楼层
小辣椒 发表于 2013-9-4 15:27
提示检测到拓扑结构有变化

对这个提示不理解,反正你现在已建模成功就不必再去研究它了。
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5#
发表于 2013-9-4 16:09:48 | 显示全部楼层
小辣椒 发表于 2013-9-4 16:02
我又重新倒了一下圆角。现在看起来没有那么怪了,这个图是用差集做出来的,如果抽壳能实现就省了很多不必 ...

这下做得很完美。
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6#
发表于 2013-9-6 08:56:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-6 09:16 编辑
btxzxy 发表于 2013-9-5 23:56
练练手~ 又是一道抽壳题目 建模不难,就是尺寸实在有些捉急 哈哈


用Solideorks制作得很漂亮。
助兴一下:

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