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[原创教程] 阵列练习题详解

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楼主
发表于 2014-3-19 16:45:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://bbs.mfcad.com/thread-21238-1-1.html

上面的链接是练习题···
练习里面把阵列该夸的也夸了,该说的也说了···
这里就不废话了,直接进入正题···

整体效果:


本练习的主要应用是阵列,所以一些简单的步骤和操作会直接跳过···
如果有哪里跨度较大伙伴们没看懂,可跟帖···

1、加厚旋转,壁厚为2mm


2、看整体效果,会发现几个花瓣都是类似的形状,只是处于圆周的不同位置···
且圆心都是位于一条弧线上的···
要用阵列,当然我们要先给一个角度值,可以限定在圆周上的位置···
作如下草绘,和数值方向夹角26°


3、过草绘端点并且垂直于草绘做一个基准面···
过草绘两端点做一条基准轴···


4、花瓣形状当然用扫描比较合适,而且要在圆周面上···
所以这里投影曲线就当仁不让了···
在上一步创建的基准面上草绘如图示曲线进行投影···
投影到圆周面上···


5、先用花瓣那个投影的曲线进行扫描···


6、OK,扫描完花瓣然后阵列一下,选择轴(这个轴当然就是我们在第三步做的喽,其实在前面即便是想不到也没关系,这里一看会用到,然后返回去再创建即可)阵列···


7、随后,将中间的圆也扫描,就不多说了···


8、将草绘到扫描这几个特征全部选中,右键进行“组”操作···


选择该“组”,进行阵列···
当然这里要选择尺寸阵列了···
变量尺寸分别为花瓣大圆直径、小圆直径以及草绘的角度···
先来看看增量为固定值的阵列效果···





好吧,花瓣和花瓣之间看起来很不均匀,而且最后一个还不完整(这个是因为最后一个和倒数第二个距离太近,导致最后一个扫描产生错误导致的)
那么如何改进呢,距离看起来不均匀这里归根结底是由于在花瓣逐渐变大的过程中,那个角度的变量一直是16°,想一想如果这个尺寸逐渐变大,会不会就好一点呢···
这里就给角度变量一个关系式···



好吧,看起来也挺莫名其妙的,为什么关系式这样呢···
这里memb_i为尺寸增量,idx1为阵列总个数减去1,那么从这个式子表达出来我们的尺寸增量是不断变大的···
因为这里我们总共阵列5个,那么看一下每一个最终角度···
原始的:26
第一个:26+x+2*(2-1)
第二个:26+x+2*(2-1)+x+2*(3-1)
第三个:26+x+2*(2-1)+x+2*(3-1)+x+2*(4-1)
第四个:26+x+2*(2-1)+x+2*(3-1)+x+2*(4-1)+x+2*(5-1)
毫无疑问,第四个等于90°,带入关系可得x=11
那么关系式就出来了(当然这里那个系数2可以改为其他值,只不过系数越大角度变化越大)
看一看这次的效果,感觉挺顺眼的,完事···



9、下来是边上的凸起部分···
将侧面偏移进去5mm,然后偏移后的曲面和元湖面相交得到一条曲线···
在曲线上做基准点,选择曲率0.9,另一个基准点为坐标中心一并创建···



10、过两个基准点做基准轴···
然后过曲线上的基准点并垂直于基准轴做基准面···



11、混合,这里注意的就是最好不要用默认的参照···
选择前面相交得到的曲线和基准点做参照,做两条相互垂直的构造线···
其他就没什么注意的了···
菱形和点混合···



12、这里做出来的特征和圆周面相切但是没有融合,也就是说四个角和圆周面有一个小距离的,这个很容易想明白···
所以多走一步,用圆周面替换掉菱形底面···


13、编辑定义第9步的基准点,将曲率改为0.5,那么混合的特征就会处在一半那个特殊位置···
可能这里有人会问,为什么不直接做到0.5位置?


因为这个位置比较特殊,在选取参照时容易捕捉不合适的参照,而在一个普通的位置就比较好做···
同样将前面几步“组”起来···



14、尺寸阵列,阵列增量尺寸选取曲率,增量值根据疏密程度可自己调整···



15、分别利用下图两个基准面,实体化切除材料···
得到整个模型最基础的一部分···



后面那么多特征是由于个人比较习惯对面组进行镜像、实体化、阵列,所以看起来比较多···
可根据个人习惯进行相应操作···
都比较简单,这里也不详述了···


到这里整个模型就创建完成了,步骤都有了,源文件就不上传了···
OK,完结···

如有更为简便的方法,欢迎伙伴们多提建议···

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23#
发表于 2018-1-23 15:45:08 | 只看该作者
szx080530 发表于 2016-5-6 11:12
请问下,为什么我那个草绘面无论在旋转体上方还是下方,做轴阵列的时候,花瓣不在旋转体上的。

我没做练习,但我看你这个球面的草图圆心好象不在座标原点上,这样你做花纹草图的基准面就不是球面的切平面了,这个可能是主要原因,可以按这个思路检查一下
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22#
发表于 2018-1-13 11:21:54 | 只看该作者
好漂亮,支持一个
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21#
发表于 2016-7-25 13:55:07 | 只看该作者
阵列出来的花瓣与旋转体的表面有很大的间距,不能完全贴合在其表面上,怎么解决?
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20#
发表于 2016-5-6 11:12:08 | 只看该作者
请问下,为什么我那个草绘面无论在旋转体上方还是下方,做轴阵列的时候,花瓣不在旋转体上的。

RTX截图未命名.png (527.55 KB, 下载次数: 382)

RTX截图未命名.png
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19#
发表于 2015-7-19 14:30:59 | 只看该作者
赞一个,学习学习!
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18#
发表于 2015-5-14 01:37:59 | 只看该作者
学习啦。。很漂亮。。
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17#
发表于 2015-4-17 22:23:42 | 只看该作者
不错!hhhhhhhhhhhhhhhhhh哈哈哈哈哈哈
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16#
发表于 2015-4-16 09:59:14 | 只看该作者
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15#
发表于 2015-3-30 13:39:12 | 只看该作者
感谢猪猪,真是高手啊,仿真和阵列都是神级
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