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[问题求助] catia中实体提取曲面后,再外插延伸,为什么提取的曲面和实体不重合,还有间隙。如...

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楼主
发表于 2014-4-29 15:29:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
catia中实体提取曲面后,再外插延伸,为什么提取的曲面和实体不重合,还有间隙。如图,附件中有文件。

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沙发
 楼主| 发表于 2014-4-29 15:56:48 | 只看该作者
有知道的高手吗??教教小弟为什么会这样呢
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板凳
发表于 2014-4-30 09:04:06 | 只看该作者
你可以在你的曲面上做点,如果距离为零
则为视觉问题
么想过这个问题,所以看看有没有更好的答案
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地板
发表于 2014-5-26 16:56:33 | 只看该作者
本帖最后由 越甲三千 于 2014-5-26 17:06 编辑

将外插延伸中的  装配结果  选项去了就可以了。
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5#
发表于 2014-6-9 00:38:50 | 只看该作者
外插延伸你用的是切线吧?改用曲率试试
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6#
发表于 2015-5-30 22:07:07 | 只看该作者
本帖最后由 fm8008 于 2015-5-30 22:08 编辑

我最近在做一个零件的数模时,发现了一个问题:
提取了A零件上的一个面,接着偏移该面(偏移距离为B零件的料厚),然后对该面进行外插延伸,进而创建了B零件。在干涉检查时,A、B两个零件就出现了干涉,干涉位置就是这个搭接面。我怎么都想不明白,也重做了很多次,最后都是干涉的。

最终我还是解决了这个问题,我找到了A零件的那个面的最初面(使用快速选择命令可以找到),对最初面做偏移,做外插延伸,来创建B零件,结果就不干涉了。

我要表达的意思就是:你对某个面做外插延伸,不管你是用的切线还是曲率。这个面不一定完全就位于外插延伸所得的那个面上。
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7#
发表于 2015-6-7 15:29:34 | 只看该作者
fm8008 发表于 2015-5-30 22:07
我最近在做一个零件的数模时,发现了一个问题:
提取了A零件上的一个面,接着偏移该面(偏移距离为B零件的 ...

最后一句话是什么意思??
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8#
发表于 2015-6-9 11:17:50 | 只看该作者
可以选择曲率延伸试试  
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9#
发表于 2015-6-11 02:48:45 | 只看该作者
下载看看 谢谢分享 学习下
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10#
发表于 2015-8-14 22:53:31 | 只看该作者
零件外形曲面延伸命令,只能近似计算延伸曲面的曲率,无法与原曲面重合,而曲面延伸命令,一般在曲面曲率变化不明显的曲面应用较好,对于曲面变化较大的曲面,还是不要用曲面延伸命令,要不然会造成零件干涉!另外,最好零件外形都能够从同一个外形基础之上引用,如此保证了零件外形的准确性,降低了装配误差概率!
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