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[原创教程] 【小演示】ET外星人面具建模做法

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楼主
发表于 2015-9-14 16:33:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Tt543 于 2015-9-14 16:48 编辑

还是导向放样的做法
多的不说了  cad版块萧版主大哥的导向放样很多帖子
此贴重在方法参考    就不详细说明各个做法了
先上一张渲染图

1、百度的图片  插入cad



2、插入cad之后,绘制辅助线

修剪辅助线



3、描轮廓--使用spl样条曲线






假想的侧面轮廓——黄色



4、三维旋转


5、绘制椭圆


6、绘制两头端点


7、导向放样(为曲面模式)


8、slice 剖切留下一半


9、一半的曲面






10、曲面加厚成实体





11、面域眼睛拉伸









复制旁边几份






然后布尔运算

交集做出眼睛
差集做出眼睛孔
然后移动组合在一起












完毕  渲染一下




【旨在示范】




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沙发
发表于 2015-9-15 09:31:06 | 只看该作者
导向?不行哦。怎么导?
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板凳
 楼主| 发表于 2015-9-15 11:36:51 | 只看该作者


gif简单演示


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地板
 楼主| 发表于 2015-9-15 11:37:17 | 只看该作者
kane3857329 发表于 2015-9-15 09:31
导向?不行哦。怎么导?

看楼下演示
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5#
发表于 2015-9-15 19:13:57 | 只看该作者
明白了.我没有分4段线.
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6#
 楼主| 发表于 2015-9-18 11:15:46 | 只看该作者
kane3857329 发表于 2015-9-15 19:13
明白了.我没有分4段线.

导向放样   轮廓线必须独立  
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7#
发表于 2015-9-18 20:37:33 | 只看该作者
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8#
发表于 2015-9-23 20:34:13 | 只看该作者
学习中,蛮有意思的。
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9#
发表于 2015-9-24 08:25:53 | 只看该作者
高深的东西不好学
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