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[原创教程] 常见饮料瓶绘制教程

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楼主
发表于 2016-10-26 13:27:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    昨天晚上本来就要完成这个教程的,结果写到凌晨左右突然发现不能发帖子了,原因是有个时间段是受限制的,只好推迟到今天再继续工作了。闲话少说,进入正题,在贴吧闲溜达时发现有好多楼朋友都在询问饮料瓶应该怎样建模。主题下边留邮箱的一大堆,然而问题依旧没能解决,其实,我最讨厌的就是留邮箱和水经验的了,今天就熬夜为那些朋友分享一下饮料瓶的常规建模方法吧。
    在建模之前我们把饮料瓶的结构研究一下,瓶口、瓶身、和瓶底,其中瓶口的难点在于肋的创建,瓶身需要把握的就是特殊花纹以及沟槽的建立,瓶底的难点则在于底部旋转槽的一些细节瓶身,选择xy平面作草图

  
    接下来作与底部之间的过渡凸台,草图平面选择下底面

  
   接着选择新凸台的面继续作凸台,形成瓶底的轮廓,利用类似方法选择旋转体上平面做同样的凸台,之后选择xy面做瓶颈的过渡旋转体,草图如下
   
   将旋转体上端利用草图投影拉伸成瓶口,之后切换进创成式曲面里提取瓶身
   
   接下来创建平面一,将xy面偏移得到,选择创建的平面分别作出草图直线

   
               
选择两个草图分别利用投影投影到瓶身的提取面上
                     
                     

   之后我们选择两个草图的顶点绘制两条直线并做投影
      
      
   接下来我们需要用刚才的直线来创建两个相反的特殊平面。

                     
           选择两个特殊的平面分别做出草图
                    
             选择多截面曲面进入,将两个圆弧草图作为截面,将两条投影得到的直线作为引导线
               
利用填充曲面封闭多截面曲面的其余部分
               
多截面曲面封闭完成后我们需要将其进行结合一下
               
切换回零部件设计模块选择基于曲面的特征项分割
   
将分割这一项进行圆形阵列,把z轴座位旋转轴

   
给瓶底打上一个圆形的凹槽,草图如下

   
在瓶底绘制一个旋转槽,作草图

   
将瓶体进行抽壳,这样就是一个大致的模型了,

               
建立螺旋线,利用草图构造螺纹部分,运用肋完成螺纹
   
接下来将部分细节做的细腻些,根据自己的审美给需要的地方进行倒圆角

   
    好了,一个完整的饮料瓶就已经绘制成功了。赶快动手试一下吧。(友情提示:发帖尽量选择在白天哦)

             赠人玫瑰,手有余香。



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沙发
 楼主| 发表于 2016-10-26 13:28:28 | 只看该作者
昨晚那个叫纠结啊,不过幸好还有恢复数据这一解决办法,不然又要码字了
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