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楼主: 幽助
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[原创教程] 利用跟踪草绘设计凸轮

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11#
 楼主| 发表于 2013-5-25 23:10:45 | 只看该作者
tgyd 发表于 2013-5-25 19:40
原来凸轮是这样出来的,学习了

这只是一种参考方法、
不一定科学,不一定符合设计规范
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12#
发表于 2013-5-28 10:45:04 | 只看该作者
幽助 发表于 2013-5-25 13:56
这个里头有大文章
希望有专业人士出来解释一下!

不知道从动件通过“位置”规范控制运动能否解决···
或者直接通过关系式控制“速度”,这个肯定可行···
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13#
 楼主| 发表于 2013-5-28 11:19:31 | 只看该作者
笨-小猪 发表于 2013-5-28 10:45
不知道从动件通过“位置”规范控制运动能否解决···
或者直接通过关系式控制“速度”,这个肯定可行· ...

希望斑竹给我写个关系式,我再试试!
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14#
发表于 2013-5-28 12:44:17 | 只看该作者
本帖最后由 笨-小猪 于 2013-5-29 09:31 编辑

自己想了一个,符合实际不符合实际就不知道了,你可参考一下···
按照楼主帖子中的做法,也是做一半,也就是只需要凸轮转动180°即可···
这里我假设刚开始转动的30°从动件不动,然后再转动90°过程中从动件速度按照正弦运动(一般的话,似乎是按照位置进行正余弦变化),最后60°从动件同样不动```
设定凸轮转动速度为15°/s,这样的话从动件给其速度方程:
v=0(0≤t<2)
v=5*(1-sin((t-2)*60+90))(2≤t≤8)
v=0(8<t≤12)
楼主可以试试,看是否可行···
最终根据楼主的源文件经过尝试,修改,从动件"运动规范"选用"位置"```
其关系式和速度类似```
设定凸轮转动速度为7.5°/s,这样的话从动件给其速度方程:
v=-3(0≤t<2)
v=1*(1-sin((t-2)*10+90))-3 (2≤t≤20)
v=2-3(20<t≤24)

(其中-3是为消除零位置而添加的)
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15#
发表于 2013-6-20 09:46:20 | 只看该作者
学习
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16#
发表于 2013-6-23 17:28:32 | 只看该作者

不懂,值得学习下
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17#
发表于 2013-9-10 10:53:27 | 只看该作者
支持楼主了,学习下/。
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18#
发表于 2013-9-30 21:31:59 | 只看该作者
第三张图是怎么实现的
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19#
发表于 2013-10-14 18:45:12 | 只看该作者
幽助 发表于 2013-5-25 13:56
这个里头有大文章
希望有专业人士出来解释一下!

从动件静止时,凸轮转动的角度为远休止角。
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20#
发表于 2013-10-28 12:45:19 | 只看该作者
本帖最后由 兴安老藤 于 2013-10-28 12:50 编辑
幽助 发表于 2013-5-25 13:00
感谢版主的支持,我也考虑到了,且实验过,
加一小段静止,凸轮轮廓线也并非顺滑的,还是带有尖角
所以 ...


版主的设计方法可以借鉴,但运动曲线不能满足从动件运动要求,箭头所指对实际影响极大。从动件运动规律有很多种,每种规律至少包括静止、加速、减速、静止,还可能更复杂,且从一种运动状态转换为另一种状态时,其过渡必须圆滑,从动件的上升和下降运动规律也不同。因此设计凸轮的运动轨迹十分复杂。通常每段弧都有几种基本函数曲线规律可遵循,复杂的须高阶曲线。
希望这些话不是给版主泼冷水,见谅。若所述有参考价值,还望加分。

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