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[技术交流] UG中在曲面表面拉深一个实体

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楼主
发表于 2012-3-27 12:19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG中在曲面表面拉深一个实体,然后将这个实体变换移动后,怎么设置它变换后再与曲面全部相交?
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沙发
发表于 2012-3-28 09:24:51 | 只看该作者
不太明白你的具体情况,最好贴张图最直观了!这样大家都会积极参与的。
我的理解:你可以把变换后的实体与曲面拉伸后相交再修剪,最后求和。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-3-28 11:17:59 | 只看该作者
是应该截个图.我待会看下
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地板
 楼主| 发表于 2012-3-29 10:31:44 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2012-3-29 10:31:52 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2012-3-29 10:31:56 | 只看该作者
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7#
发表于 2012-3-30 20:02:50 | 只看该作者
找兼职画模型结构!联系方式:苏先生13524555568
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8#
发表于 2012-3-31 18:35:50 | 只看该作者
自己先多琢磨下,实在不行,再找人帮忙,效果会很好
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