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[问题求助] 凸轮做法

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楼主
发表于 2013-9-9 21:23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大侠,有两个问题想请教,
1.怎么通过极坐标数据画凸轮?
2.怎么画一个弹簧在拉伸和压缩时保持圈数不变

先谢谢了!
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沙发
发表于 2013-9-10 07:57:52 | 只看该作者
弹簧这个特殊的零件,安装时都会有压缩或者拉伸的状态,
如无特殊的需求,没必要重复画出多个状态的模型。
建议参考本版 笨小猪 版主 的教程:

ProE弹簧仿真(一)——挠性参数的添加
http://bbs.mfcad.com/thread-15469-1-1.html


ProE弹簧仿真(二)——机构弹簧的添加
http://bbs.mfcad.com/thread-15562-1-1.html

ProE弹簧仿真(三)——关系+重新生成
http://bbs.mfcad.com/thread-15757-1-1.html



关于凸轮的设计,由于本人也没有从事过这个行业,
凸轮设计应该具有很强专业性在里面,
小弟不才,曾做过一个利用机构里面跟踪线创建凸轮的帖子,
不知道于你有没有参考价值,地址如下:

利用跟踪草绘设计凸轮
http://bbs.mfcad.com/thread-18451-1-1.html

如果没能帮到你,那就很抱歉了!本人水平有限!

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板凳
 楼主| 发表于 2013-9-11 20:14:59 | 只看该作者
幽助 发表于 2013-9-10 07:57
弹簧这个特殊的零件,安装时都会有压缩或者拉伸的状态,
如无特殊的需求,没必要重复画出多个状态的模型。 ...

谢谢,幽版主关心,虽然凸轮不是我想要的答案,但还是又学习了一个设计凸轮的新方法,不胜感激
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地板
发表于 2013-9-11 21:09:01 | 只看该作者
老杜 发表于 2013-9-11 20:14
谢谢,幽版主关心,虽然凸轮不是我想要的答案,但还是又学习了一个设计凸轮的新方法,不胜感激

感谢支持本论坛,本版块!
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