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[原创教程] ProE弹簧仿真(三)——关系+重新生成

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楼主
发表于 2012-12-25 14:38:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 笨-小猪 于 2013-1-28 18:15 编辑

前面呢,关于弹簧仿真,和大家分享了两种方法,即添加挠性参数和添加机构弹簧···
今天呢,就弹簧仿真的另一种方式,和大家分享一下,这里我们将利用到关系和重新生成,以达到目的···

所需零件


1、同样的,我们先对弹簧进行处理
在零件模式下,添加如图关系l=80(这里呢,80为弹簧总长的原始长度)


2、重新编辑螺旋轮廓轨迹
对其总长添加关系sd11=l


3、修改完轮廓轨迹,我们再回到零件模式下
重新修改关系式为l=l+5(这里的5也就是后面每重新生成一次,弹簧总长增加的长度)
这里呢,或许会有朋友问了,为什么不在一开始就写为这样的关系式,大家可以想一下,如果刚开始就这样写关系,由于l还未被引用,这个关系就像当一个错误的关系式,是写不出来的···


OK,基础的关系我们添加完了,然后进行重新生成
可以看到,每重新生成一次,弹簧的总长都会发生变化,即弹簧总长增加5


4、当然,我们不可能让弹簧的总长度无限伸长
所以,这里要进行相应处理
进入轮廓轨迹草绘页面,在关系中添加如下语句
if sd11>120
l=80
endif
具体含义如图


5、OK
弹簧我们定义完了
下来我们进行装配
这里先装配弹簧,在实际应用中,弹簧是作为被动零件的,这里我们用弹簧作为主动零件,虽然不符合实际,但是如果仅仅用于观察其运动状态的话,就无所谓了


6、然后装配滑块


7、装配完成
下来重新生成,看一下效果


好了,到此呢,有关弹簧的仿真就完结了。
希望有兴趣的朋友可以试试。

下面是源文件(源文件用creo2.0制作)
【由于附件上传有问题,稍后上传】



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沙发
发表于 2012-12-26 15:16:38 | 只看该作者
谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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板凳
发表于 2013-1-5 22:30:57 | 只看该作者
非常感谢....................................
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地板
发表于 2013-1-5 22:55:23 | 只看该作者
支持   学习学习
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5#
发表于 2013-1-5 23:02:38 | 只看该作者
支持   学习学习
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6#
发表于 2013-1-8 18:46:19 | 只看该作者

评分

参与人数 1学习币 -3 收起 理由
笨-小猪 -3 纯表情回复,恶意灌水!

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7#
发表于 2013-1-9 08:48:53 | 只看该作者
认真学习中
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8#
发表于 2013-1-9 09:09:48 | 只看该作者
先赚学习币
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9#
发表于 2013-1-9 09:46:17 | 只看该作者
沉默式低调 发表于 2013-1-9 09:09
先赚学习币

学习币不是随便就能赚的,亲,要用正确的方法哦!
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10#
发表于 2013-1-15 17:41:15 | 只看该作者
不错,不错
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