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[原创教程] proe方向盘模型的绘制流程---参加活动作品

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楼主
发表于 2012-12-8 16:43:34 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1、打开proe界面,新建零件------不使用缺省模板-----选择公制------确定
2、开始进行草绘,选取Top平面,绘制三个同心圆,尺寸由小到大依次是∮100,∮230,∮330,如图1所示.

                                                                  图1
3、以∮330的圆作为轨迹进行扫描,步骤如下:插入---扫描---曲面---选取轨迹---曲线链---点击圆(就选择∮330的圆)---全选---完成---无内表面---完成,现在就开始绘制截面,截面为∮30的圆,如图2所示,结束草绘,然后确定。扫描就完成了,如图3所示.

                                                              图2  

                                                                  图3                                                                  
4、接下来做内部的曲面,选择旋转命令,选取曲面,放置---Front面为草绘截面,Right面为参照,方向为右---草绘,选取草绘参照:草绘---参照---选择∮100和∮230圆的右端点,如图4所示,然后进行草绘,先画上几何中心线,再画一段如图5所示的圆弧,圆弧中心要在竖直的中心线上,圆弧右端点与选取的∮100圆弧参照的右端点设置约束为竖直。圆弧的右端点距水平线的距离为32,左端点距水平线的距离为35,再绘制一条如图6所示的样条曲线,设置左端点与圆弧的约束为相切,右端点与水平线的夹角为90°。之后结束草绘。内部曲面就做好了。
   
                                                               图4        
  
                                                              图5                                                                             

                                                               图6
5、草绘,选择Top平面---方向为底部---草绘,先画两个同心圆,尺寸为∮230和∮300,再画如图7所示的4条中心线,在第三象限内画两条直线,直线与有角度的中心线重合,直线两端点在∮230和∮300的圆上,之后绘制如图7所示的三相切圆,把两条直线段设置成构造线,其他多余的线段删掉。

                                                              图7
6、选择拉伸命令,拉伸为曲面,切除,放置,选择使用先前的就可以了,草绘,绘制如图8的一段圆弧。圆弧的圆心要在竖直的中心线上,圆弧关于中心线对称,确定。

                                                          图8
7、选择拉伸命令,拉伸为曲面,切除,放置,选择使用先前的就可以了,草绘,绘制如图9的一段圆弧。圆弧的圆心要在竖直的中心线上,圆弧关于中心线对称,确定。

                                                                  图9
8、草绘,还是使用先前的,进入草绘,选择使用边命令,选取如图10所示的两段圆弧,利用镜像命令把两段圆弧镜像到右半边。结束草绘。

                                                                 图10
9、选择如图11所示的两个曲面,编辑---相交,再选择如图12的两个曲面,编辑---相交。
   
                                                    图11      

                                                           图12
10,、创建曲线,草绘---参照---选择上两步相交得到的的两条曲线的端点作为参照,点击创建曲线命令---通过点---选取两点,所要创建的曲线与较长的一条相交出来的曲线的约束为相切,与较短的一条相交出来的曲线的约束也是相切。此处注意设置约束时方向的选择。完成。

11、新建一个基准平面DTM1,参照是Right平面,向刚刚画圆弧的一侧偏移130.
12、创建如图13所示的基准点。通过这三个基准点创建一条曲线,曲线与左右两点的约束是垂直,与中间点的约束是相切。完成。

                                                        图13
13、选择边界混合命令,所创建的曲面如图14所示,约束条件也在图中。

                                                           图14
14、创建一个基准平面DTM2,参照为Right平面和自动生成的A1轴,旋转角度为45°。
15、把边界混合得到的曲面利用镜像命令沿着DTM2镜像得到一个曲面,再利用得到的曲面再次镜像,沿着Right平面镜像,得到如图15所示的模型。

                                                          图15
16、再把镜像过来的两个曲面进行修剪,如图修剪前后。
   
                                                    修剪后     
  
                                                         修剪前
17、把中间旋转得到的曲面与边界混合和两次镜像得到的曲面进行合并,注意要分开合并,我做的时候尝试一起合并了,不行,得分开做。
18、选择拉伸命令,拉伸为曲面,放置,选择使用当前,草绘,绘制如图16所示的一个圆,结束草绘,确定。然后进行修剪,修剪图如图17所示。这里要注意,点击修剪方向的时候,直到出现两个箭头为止。

                                                        图16            
  
                                                           图17
19、把中间的圆盘面加厚,选中中间的面,编辑---加厚,加厚厚度为1.5,加厚图如图18所示。这里也要注意点击加厚方向的时候,也是直到出现两个箭头为止。

                                                           图18
20、加厚外缘,点击外缘,编辑---加厚,加厚厚度为1.5,加厚图如图19所示。加厚方向也是点到出现两个箭头为止。

                                                           图19
21、最后,进行染色设置,点击外观库---选择自己想要的颜色---选择要染色的面---确定即可。中间小圆为金黄色,圆盘为蓝色,外缘为棕色。至此,方向盘的模型就做好了。谢谢大家耐心的看完!大家可以尝试着做一下,作品可以发上来,欢迎回帖!!





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沙发
 楼主| 发表于 2012-12-10 10:55:05 | 显示全部楼层
都没有人响应一下我啊···
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板凳
 楼主| 发表于 2012-12-10 14:36:24 | 显示全部楼层
名门痞子 发表于 2012-12-10 13:54
用什么软件啊,楼主

proe
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地板
 楼主| 发表于 2012-12-10 14:55:54 | 显示全部楼层
listen-黎少 发表于 2012-12-10 12:55
第10步不会做了   不清楚怎么做

我把第10步加了图片,你可以再看看···
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5#
 楼主| 发表于 2012-12-10 17:31:08 | 显示全部楼层
断弦留香 发表于 2012-12-10 17:05
看看我这么画的样条对吗?用ug画的 然后这个样条无法正常约束呢?

你画的挨着竖直中心线的那段圆弧的右端点和下边的那个点设置竖直了没有?

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6#
 楼主| 发表于 2012-12-11 08:42:29 | 显示全部楼层
断弦留香 发表于 2012-12-11 08:19
左侧约束相切以后,右侧无法约束竖直,不知道怎么回事

额,不是垂直额,也是相切,你再看看···
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7#
 楼主| 发表于 2012-12-12 11:46:47 | 显示全部楼层
但好比美好 发表于 2012-12-12 10:52
请问下楼主,第11、12步骤中那条曲线怎么定义啊 我的是PROE5.0有些东东不一样,好像只能都定义相切或法向, ...

我就是proe5.0画的,通过点创建曲线,设置法向即可,如图:

画好之后要把作品发上来秀一下哦!
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8#
 楼主| 发表于 2012-12-13 09:04:13 | 显示全部楼层
但好比美好 发表于 2012-12-12 22:00
边界混合不行啊?能帮忙看看怎么回事不?麻烦你告诉我怎么选择曲线,好像选曲线是有顺序的;我下面发的几张 ...


先选中间旋转面上、通过三点创建的曲线和外缘上的曲线这三条线,再选有半圆弧的曲线,依次选过去即可。选线确实是整体的,选中曲线之后,线条高亮显示,别按鼠标,按shift键再按鼠标,就可以选择整条线了。曲面画好之后设置约束。教程里有约束,我就不做了,只给你做下曲面。下面给你发几张我做时的图片,你看看。有哪不明白,接着问。



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9#
 楼主| 发表于 2012-12-13 13:43:22 | 显示全部楼层
listen-黎少 发表于 2012-12-13 13:28
勉强做出来了

我滴个天啊,终于出来个,谢谢你···
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10#
 楼主| 发表于 2012-12-13 13:47:26 | 显示全部楼层
但好比美好 发表于 2012-12-13 12:30
谢谢你,那个曲线全选的问题解决了图12、13所示,但是定预览或者完成如图14所示,项目无解,然后我又重新定 ...


我想问下,你中间的曲线2创建的时候,边上的2点是怎么设置的约束?是垂直于面么?
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