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[原创教程] proe方向盘模型的绘制流程---参加活动作品

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楼主
发表于 2012-12-8 16:43:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1、打开proe界面,新建零件------不使用缺省模板-----选择公制------确定
2、开始进行草绘,选取Top平面,绘制三个同心圆,尺寸由小到大依次是∮100,∮230,∮330,如图1所示.

                                                                  图1
3、以∮330的圆作为轨迹进行扫描,步骤如下:插入---扫描---曲面---选取轨迹---曲线链---点击圆(就选择∮330的圆)---全选---完成---无内表面---完成,现在就开始绘制截面,截面为∮30的圆,如图2所示,结束草绘,然后确定。扫描就完成了,如图3所示.

                                                              图2  

                                                                  图3                                                                  
4、接下来做内部的曲面,选择旋转命令,选取曲面,放置---Front面为草绘截面,Right面为参照,方向为右---草绘,选取草绘参照:草绘---参照---选择∮100和∮230圆的右端点,如图4所示,然后进行草绘,先画上几何中心线,再画一段如图5所示的圆弧,圆弧中心要在竖直的中心线上,圆弧右端点与选取的∮100圆弧参照的右端点设置约束为竖直。圆弧的右端点距水平线的距离为32,左端点距水平线的距离为35,再绘制一条如图6所示的样条曲线,设置左端点与圆弧的约束为相切,右端点与水平线的夹角为90°。之后结束草绘。内部曲面就做好了。
   
                                                               图4        
  
                                                              图5                                                                             

                                                               图6
5、草绘,选择Top平面---方向为底部---草绘,先画两个同心圆,尺寸为∮230和∮300,再画如图7所示的4条中心线,在第三象限内画两条直线,直线与有角度的中心线重合,直线两端点在∮230和∮300的圆上,之后绘制如图7所示的三相切圆,把两条直线段设置成构造线,其他多余的线段删掉。

                                                              图7
6、选择拉伸命令,拉伸为曲面,切除,放置,选择使用先前的就可以了,草绘,绘制如图8的一段圆弧。圆弧的圆心要在竖直的中心线上,圆弧关于中心线对称,确定。

                                                          图8
7、选择拉伸命令,拉伸为曲面,切除,放置,选择使用先前的就可以了,草绘,绘制如图9的一段圆弧。圆弧的圆心要在竖直的中心线上,圆弧关于中心线对称,确定。

                                                                  图9
8、草绘,还是使用先前的,进入草绘,选择使用边命令,选取如图10所示的两段圆弧,利用镜像命令把两段圆弧镜像到右半边。结束草绘。

                                                                 图10
9、选择如图11所示的两个曲面,编辑---相交,再选择如图12的两个曲面,编辑---相交。
   
                                                    图11      

                                                           图12
10,、创建曲线,草绘---参照---选择上两步相交得到的的两条曲线的端点作为参照,点击创建曲线命令---通过点---选取两点,所要创建的曲线与较长的一条相交出来的曲线的约束为相切,与较短的一条相交出来的曲线的约束也是相切。此处注意设置约束时方向的选择。完成。

11、新建一个基准平面DTM1,参照是Right平面,向刚刚画圆弧的一侧偏移130.
12、创建如图13所示的基准点。通过这三个基准点创建一条曲线,曲线与左右两点的约束是垂直,与中间点的约束是相切。完成。

                                                        图13
13、选择边界混合命令,所创建的曲面如图14所示,约束条件也在图中。

                                                           图14
14、创建一个基准平面DTM2,参照为Right平面和自动生成的A1轴,旋转角度为45°。
15、把边界混合得到的曲面利用镜像命令沿着DTM2镜像得到一个曲面,再利用得到的曲面再次镜像,沿着Right平面镜像,得到如图15所示的模型。

                                                          图15
16、再把镜像过来的两个曲面进行修剪,如图修剪前后。
   
                                                    修剪后     
  
                                                         修剪前
17、把中间旋转得到的曲面与边界混合和两次镜像得到的曲面进行合并,注意要分开合并,我做的时候尝试一起合并了,不行,得分开做。
18、选择拉伸命令,拉伸为曲面,放置,选择使用当前,草绘,绘制如图16所示的一个圆,结束草绘,确定。然后进行修剪,修剪图如图17所示。这里要注意,点击修剪方向的时候,直到出现两个箭头为止。

                                                        图16            
  
                                                           图17
19、把中间的圆盘面加厚,选中中间的面,编辑---加厚,加厚厚度为1.5,加厚图如图18所示。这里也要注意点击加厚方向的时候,也是直到出现两个箭头为止。

                                                           图18
20、加厚外缘,点击外缘,编辑---加厚,加厚厚度为1.5,加厚图如图19所示。加厚方向也是点到出现两个箭头为止。

                                                           图19
21、最后,进行染色设置,点击外观库---选择自己想要的颜色---选择要染色的面---确定即可。中间小圆为金黄色,圆盘为蓝色,外缘为棕色。至此,方向盘的模型就做好了。谢谢大家耐心的看完!大家可以尝试着做一下,作品可以发上来,欢迎回帖!!





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沙发
发表于 2012-12-8 17:04:59 | 只看该作者
好复杂。。。。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-12-10 10:55:05 | 只看该作者
都没有人响应一下我啊···
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地板
发表于 2012-12-10 12:18:45 | 只看该作者
顶~~~~真心复杂  慢慢学习之~~~~
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5#
发表于 2012-12-10 12:21:13 | 只看该作者
为什么不是直接实体做呢,感觉曲面更复杂一点
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6#
发表于 2012-12-10 12:26:44 | 只看该作者
仔细的看了下,还不搓,都是些基本操作...
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7#
发表于 2012-12-10 12:42:29 | 只看该作者
虽然做出来了,但还是很粗糙,建议看看林清安的教材,上面有一个很经典的方向盘
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8#
发表于 2012-12-10 12:43:49 | 只看该作者
有时间我也做一个,看看

评分

参与人数 1学习币 +20 收起 理由
小燕 + 20 感谢您的热心参与···

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9#
发表于 2012-12-10 12:44:59 | 只看该作者
学习小燕的刻苦精神和乐于分享的高贵品格
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10#
发表于 2012-12-10 12:47:39 | 只看该作者
很简单的,很基础,,,
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